A villainess obstacle character in an otome game who, on the verge of a destruction ending, becomes aware of her reincarnation. Must she continue down the path to ruin? Or will she resist this world? A story that seems to question the meaning of reincarnation, yet perhaps doesn't quite ask it. Though it's in the romance category, it's a low-calorie, lightly sweetened tale.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 難易度 | 2 | 3.74 |
| 悪うございました | 2 | 5.84 |
| 凶 | 2 | 4.42 |
| 零れる | 2 | 4.17 |
| 狂気 | 2 | 3.86 |
| つい | 2 | 3.19 |
| 視界 | 2 | 2.97 |
| 受ける | 2 | 2.66 |
| 質問 | 2 | 2.94 |
| すっかり | 2 | 3.27 |
| 染め | 2 | 3.64 |
| 塔屋 | 2 | 4.15 |
| 一度 | 2 | 2.79 |
| 挨拶 | 2 | 2.94 |
| もの派 | 2 | 2.90 |
| 標的 | 2 | 3.87 |
| ぱくぱく | 2 | 4.77 |
| 助けて | 2 | 3.13 |
| 伝える | 2 | 2.98 |
| 以外 | 2 | 2.55 |
| 上目遣い | 2 | 4.13 |
| 化 | 2 | 2.96 |
| 聞こえ | 2 | 2.93 |
| 体裁 | 2 | 4.37 |
| ってば | 2 | 3.84 |
| 状態 | 2 | 2.57 |
| 方々 | 2 | 3.33 |
| 思い返す | 2 | 3.82 |
| それはそれは | 2 | 4.20 |
| 繋がる | 2 | 3.22 |
| 外部 | 2 | 3.73 |
| 書く | 2 | 2.69 |
| 政略 | 2 | 4.58 |
| そこ | 2 | 2.66 |
| 直す | 2 | 3.51 |
| 大好物 | 2 | 4.58 |
| 野次馬 | 2 | 4.21 |
| 現在 | 2 | 2.87 |
| 高まる | 2 | 3.87 |
| 否定 | 2 | 3.07 |
| 気のせい | 2 | 3.57 |
| 暮 | 2 | 2.46 |
| 染め上げる | 2 | 4.28 |
| 余所 | 2 | 4.09 |
| 世界中 | 2 | 3.84 |
| 花を見る | 2 | 5.57 |
| 真っ白 | 2 | 3.65 |
| 冷酷 | 2 | 4.29 |
| ご機嫌よう | 2 | 4.26 |
| すい | 2 | 3.66 |
| スピーカー | 2 | 4.61 |
| 想い | 2 | 3.32 |
| 一方通行 | 2 | 4.74 |
| 時に | 2 | 2.57 |
| 目をやる | 2 | 4.33 |
| 母 | 2 | 2.96 |
| 通う | 2 | 3.42 |
| 何と | 2 | 3.05 |
| 句意 | 2 | 4.54 |
| 棲み分け | 2 | 5.61 |
| 幕 | 2 | 3.94 |
| 込み | 2 | 3.73 |
| 蒼白 | 2 | 4.31 |
| たった今 | 2 | 4.17 |
| 乗る | 2 | 2.77 |
| 足早に | 2 | 4.08 |
| ストップ | 2 | 4.24 |
| 無機質 | 2 | 4.31 |
| め | 2 | 3.21 |
| 女冥利 | 2 | 6.19 |
| 駆け | 2 | 3.38 |
| 更に | 2 | 2.42 |
| ハイスペック | 2 | 4.83 |
| 今回 | 2 | 2.47 |
| 歩み寄る | 2 | 3.78 |
| 簡単 | 2 | 2.68 |
| 抱く | 2 | 2.83 |
| あー | 2 | 2.91 |
| 消す | 2 | 3.13 |
| 半ば | 2 | 3.39 |
| 普通 | 2 | 2.64 |
| 去る | 2 | 3.02 |
| 倒れ込む | 2 | 3.92 |
| いいえ | 2 | 3.41 |
| 傷つく | 2 | 3.63 |
| ヒント | 2 | 4.04 |
| 救う | 2 | 3.16 |
| チャンス | 2 | 3.55 |
| 何とか | 2 | 2.77 |
| 排除 | 2 | 3.51 |
| プログラミング | 2 | 5.24 |
| 抵抗 | 2 | 2.84 |
| 其れと | 2 | 2.92 |
| 見上げる | 2 | 3.03 |
| 引き | 2 | 3.23 |
| 静まりかえる | 2 | 4.70 |
| 鳴る | 2 | 3.48 |
| 呼び捨て | 2 | 4.20 |
| 得意 | 2 | 3.23 |
| 強制終了 | 2 | 5.25 |
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