#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
加護13.17
似合う13.33
もので12.67
奥義14.10
蹴る13.28
構造13.57
雪13.11
リフレッシュ14.90
誇る13.46
創り出す14.33
主に13.41
飲まれる14.97
手がかり14.18
ジム14.59
各所14.02
生身14.10
弓12.92
居なくなる14.05
移行14.06
手のかかる15.05
可能12.85
迄に13.09
罪深い14.64
標的13.87
やんちゃ14.57
事になる12.71
魅力的13.80
予期せぬ14.50
童男13.91
学び14.20
過去13.06
混ざる13.62
いい年14.91
霊13.53
実行13.57
元どおり15.50
神秘的14.36
呼び出し音15.24
ワルツ15.06
本能13.70
領土13.72
降臨14.07
品行方正15.04
そうすれば13.65
踏ん張る14.28
参与14.46
勇敢14.28
安心12.88
食べ物13.50
へへ14.06
メンテナンス14.44
幕13.94
起こす13.06
重要13.09
辛気15.98
侵入者13.90
甚い13.90
心の中13.40
来す14.51
ザコ14.87
オールイン16.16
飛んだ13.76
ません13.24
目処14.45
責務14.29
施与14.27
ガキ13.66
新13.32
そういうもの13.77
細かく13.86
士13.21
輪廻13.89
訳じゃない13.07
何と13.05
気分転換14.36
大天使14.79
目の前12.63
何より13.02
喜んで13.23
嫌に14.40
事がない13.27
すっこむ15.43
練習13.24
褒める13.20
思い切った14.77
手が離せない15.25
あの世14.48
率いる13.25
錦15.19
廃位13.18
あの子13.24
可能性の高い15.20
ものの12.77
どうかな14.03
関係性14.19
V14.87
仕付14.88
誰も12.77
お話し13.87
気配12.79
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