#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
終夜16.66
オッケー14.35
何時でも13.33
サクッ14.48
崩壊13.51
助け13.10
ままに13.37
間違い13.21
慥か13.82
警備13.42
我がもの15.45
くたばる14.66
12.68
13.70
13.78
至って13.57
詳しくは13.95
ほれ13.95
カッチカチ15.93
13.27
不可思議14.27
目処14.45
ゲート13.55
食べる12.42
数えきれない14.64
休む13.22
決定13.43
氷雪14.42
遠慮13.41
お帰りなさい13.97
何時から13.95
抹消14.61
ログ14.22
おう13.25
見せ場14.73
実現13.79
工作13.94
っす13.15
嗅ぐ13.86
おめでとう13.91
いよいよ13.53
げす14.61
細かく13.86
立ち入り禁止14.64
オール14.17
コフィン14.67
あれから13.70
持ち上げる13.40
予定どおり15.00
燃え尽きる14.38
残り13.10
行動をとる14.83
アーキタイプ15.87
礼儀13.89
激厚17.11
13.84
お預け14.51
負ける13.03
追加13.31
方向13.02
サボる14.17
教師13.40
何回も14.29
気分転換14.36
性能13.48
管理者14.07
おっとっと15.42
14.68
打っ13.65
廃位13.18
構わない13.22
意志13.40
随一14.45
誕生日13.79
学び14.20
そりゃあ13.62
それ迄13.26
可哀そう14.05
寄る13.37
エイエイオー16.09
童男13.91
仕付14.88
無断で14.57
佳境14.93
練る13.92
ありがと13.60
嫌に14.40
解放13.11
作り上げる13.69
心外14.31
大角豆15.19
度目13.68
にかけて13.65
無理しないで14.88
憧れる13.97
生死14.23
落ちぶれる14.72
キモ14.57
たる13.17
管理13.26
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