#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
お披露目14.09
15.33
そういう事か13.91
目指す13.30
フェス15.30
すっきり14.03
熟知14.51
食べ放題14.81
刀伊13.64
腕っぷし14.95
流石は13.45
一度12.79
仕方ない12.99
あちゃ15.15
難し14.09
お姉さん13.31
振り切る14.01
候補13.53
落ちぶれる14.72
福音14.74
しむ15.19
受け入れる13.42
12.53
下がり14.06
頭領14.47
態勢13.95
追加13.31
大人気14.38
助太刀14.74
ガチで14.65
並列14.47
続いて13.13
うじうじ14.93
どんどん13.33
具現化14.33
12.83
実像15.38
侵食14.05
特製14.24
3回14.40
フラッシュモブ16.21
秘術14.31
代替13.50
細工13.94
へへ14.06
今のまま14.14
類似14.63
べえ15.23
実際は13.72
交える13.78
看取る14.92
頼み込む14.33
捕まえる13.41
遠のく14.38
指示12.98
外に12.98
今後13.04
あれから13.70
だからこそ12.92
思考13.07
天の13.83
出し抜く14.54
花烏賊13.22
鍛錬13.65
振り12.89
笑える13.85
趣味13.37
遠く及ばない14.77
あん13.35
奥義14.10
暖か13.55
諦め13.28
ロジカル15.99
吾輩14.47
佳境14.93
帰還13.35
あのさ14.23
打っ13.65
ロビー14.31
中心13.08
元気出して15.25
友情13.99
封印13.23
潰れ14.06
同胞13.81
救世14.30
14.18
加減13.84
結論13.40
13.40
13.49
フォロワー15.34
不要13.70
務め13.69
余慶14.70
上がり13.47
燃え尽きる14.38
あの子13.24
制御不能15.23
襲来14.27

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