#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
外端14.98
払う13.23
目処14.45
願う13.27
やり13.43
飴ちゃん15.25
結局12.91
行き13.32
抜群14.13
聞いてみると14.24
品行方正15.04
怒り12.96
最優先13.97
サポーター14.94
嘘をつく14.38
全天15.55
相性13.63
何処でも14.08
にしろ13.62
素質14.07
調子に乗る14.54
シティー16.42
てな13.27
セリフ13.66
理念14.45
通す13.39
目の付け所15.45
背負う13.31
あそこ13.21
一定13.46
大天使14.79
生き12.80
願わくば14.65
逃れる13.70
リリカル16.42
この前13.60
喜んで13.23
止め具15.37
闘う14.23
九段15.26
たまたま13.63
コフィン14.67
画面13.68
ノンストップ15.29
存じる13.96
見捨てる13.64
飽き飽き15.74
不審13.79
選定14.15
スマホ13.73
とんでもない13.37
練習13.24
冷や汗13.78
役目13.38
どころ13.88
飛13.74
意気込み14.53
送る12.89
衛生兵15.02
馴染14.84
彼氏13.92
縷々13.31
仲よく14.48
お初14.43
ようやく12.82
妻13.17
仰せ14.39
絆13.74
お役所仕事15.63
と言うことは13.00
下見14.57
想定内14.63
侵食14.05
ロングレンジ16.24
本番13.96
経緯13.65
不具合14.44
探しに13.93
守護13.40
狙い13.28
蹴る13.28
総量14.55
かつてない14.53
近い12.79
伏せる13.75
へと12.14
工作13.94
口12.30
弾13.21
厄介13.27
チェーンソー15.05
裏返し14.70
ステータス12.82
マスター13.10
ボール13.62
ピンチヒッター16.34
否々13.79
楽器14.11
特殊13.22
キャラ13.48

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