#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
言葉31.96
遠慮なく33.85
我が輩35.15
お前たち33.46
嫌32.74
強化32.90
興味深い33.62
どうやら32.64
足音33.51
ですから32.87
救援33.97
に応じて33.95
亡くなる33.30
統括34.17
集まる32.88
ここから33.14
記録33.45
行う32.53
奉加32.99
華33.54
動き32.57
加速33.47
地点33.68
もう一つ33.36
勘違い33.28
上がる32.69
直ぐに32.43
後で32.94
失礼33.13
五日33.24
苛烈34.03
お蔭で33.05
声32.02
分析33.75
イベント33.27
かね33.25
死神33.73
すげぇ24.23
菅24.19
支配23.31
新曲25.31
名22.55
間22.43
精霊22.62
暴れん坊25.14
ろ23.70
横23.21
葉23.51
特徴23.47
美しい22.99
ナンパ24.35
証し25.04
ちょう度23.29
ビックリした24.49
已に22.85
レポート24.40
トンネル24.11
通り22.74
質問22.94
ホントに23.85
桁外れ24.75
なあに24.40
集める23.30
奪取24.48
フラフラ24.22
事はない22.83
経路24.15
吸い取る24.33
約束どおり25.14
形22.70
受け22.61
偵察隊24.77
仕方23.31
命令23.05
切れ23.38
乗っ取る24.11
気づく22.78
ペナルティ24.38
み22.97
誤解23.50
出来るようになる24.11
溜まる23.63
天井23.32
狐23.42
この辺り23.42
その様22.83
原因23.06
疲れる23.75
梨23.33
他聞23.15
一発23.49
結末23.90
驚く22.62
起動23.54
手ごわい24.83
なのに22.74
作り出す23.45
勝負23.22
かすり傷24.62
終わり23.06

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