In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 言葉 | 3 | 1.96 |
| 遠慮なく | 3 | 3.85 |
| 我が輩 | 3 | 5.15 |
| お前たち | 3 | 3.46 |
| 嫌 | 3 | 2.74 |
| 強化 | 3 | 2.90 |
| 興味深い | 3 | 3.62 |
| どうやら | 3 | 2.64 |
| 足音 | 3 | 3.51 |
| ですから | 3 | 2.87 |
| 救援 | 3 | 3.97 |
| に応じて | 3 | 3.95 |
| 亡くなる | 3 | 3.30 |
| 統括 | 3 | 4.17 |
| 集まる | 3 | 2.88 |
| ここから | 3 | 3.14 |
| 記録 | 3 | 3.45 |
| 行う | 3 | 2.53 |
| 奉加 | 3 | 2.99 |
| 華 | 3 | 3.54 |
| 動き | 3 | 2.57 |
| 加速 | 3 | 3.47 |
| 地点 | 3 | 3.68 |
| もう一つ | 3 | 3.36 |
| 勘違い | 3 | 3.28 |
| 上がる | 3 | 2.69 |
| 直ぐに | 3 | 2.43 |
| 後で | 3 | 2.94 |
| 失礼 | 3 | 3.13 |
| 五日 | 3 | 3.24 |
| 苛烈 | 3 | 4.03 |
| お蔭で | 3 | 3.05 |
| 声 | 3 | 2.02 |
| 分析 | 3 | 3.75 |
| イベント | 3 | 3.27 |
| かね | 3 | 3.25 |
| 死神 | 3 | 3.73 |
| すげぇ | 2 | 4.23 |
| 菅 | 2 | 4.19 |
| 支配 | 2 | 3.31 |
| 新曲 | 2 | 5.31 |
| 名 | 2 | 2.55 |
| 間 | 2 | 2.43 |
| 精霊 | 2 | 2.62 |
| 暴れん坊 | 2 | 5.14 |
| ろ | 2 | 3.70 |
| 横 | 2 | 3.21 |
| 葉 | 2 | 3.51 |
| 特徴 | 2 | 3.47 |
| 美しい | 2 | 2.99 |
| ナンパ | 2 | 4.35 |
| 証し | 2 | 5.04 |
| ちょう度 | 2 | 3.29 |
| ビックリした | 2 | 4.49 |
| 已に | 2 | 2.85 |
| レポート | 2 | 4.40 |
| トンネル | 2 | 4.11 |
| 通り | 2 | 2.74 |
| 質問 | 2 | 2.94 |
| ホントに | 2 | 3.85 |
| 桁外れ | 2 | 4.75 |
| なあに | 2 | 4.40 |
| 集める | 2 | 3.30 |
| 奪取 | 2 | 4.48 |
| フラフラ | 2 | 4.22 |
| 事はない | 2 | 2.83 |
| 経路 | 2 | 4.15 |
| 吸い取る | 2 | 4.33 |
| 約束どおり | 2 | 5.14 |
| 形 | 2 | 2.70 |
| 受け | 2 | 2.61 |
| 偵察隊 | 2 | 4.77 |
| 仕方 | 2 | 3.31 |
| 命令 | 2 | 3.05 |
| 切れ | 2 | 3.38 |
| 乗っ取る | 2 | 4.11 |
| 気づく | 2 | 2.78 |
| ペナルティ | 2 | 4.38 |
| み | 2 | 2.97 |
| 誤解 | 2 | 3.50 |
| 出来るようになる | 2 | 4.11 |
| 溜まる | 2 | 3.63 |
| 天井 | 2 | 3.32 |
| 狐 | 2 | 3.42 |
| この辺り | 2 | 3.42 |
| その様 | 2 | 2.83 |
| 原因 | 2 | 3.06 |
| 疲れる | 2 | 3.75 |
| 梨 | 2 | 3.33 |
| 他聞 | 2 | 3.15 |
| 一発 | 2 | 3.49 |
| 結末 | 2 | 3.90 |
| 驚く | 2 | 2.62 |
| 起動 | 2 | 3.54 |
| 手ごわい | 2 | 4.83 |
| なのに | 2 | 2.74 |
| 作り出す | 2 | 3.45 |
| 勝負 | 2 | 3.22 |
| かすり傷 | 2 | 4.62 |
| 終わり | 2 | 3.06 |
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