In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 交流 | 3 | 3.50 |
| 変更 | 3 | 3.44 |
| おもしれえ | 3 | 5.40 |
| 潰す | 3 | 3.09 |
| 近づく | 3 | 2.83 |
| 声 | 3 | 2.02 |
| 年 | 3 | 2.64 |
| 使う | 3 | 2.10 |
| 冗談 | 3 | 3.17 |
| ログアウト | 3 | 3.97 |
| 偵察 | 3 | 3.68 |
| コーナー | 3 | 4.25 |
| 路地裏 | 3 | 4.21 |
| 言葉 | 3 | 1.96 |
| 程度 | 3 | 2.58 |
| バイブ | 3 | 5.06 |
| 引っ | 3 | 3.62 |
| 思い出 | 3 | 3.63 |
| 共に | 3 | 3.28 |
| 問題ない | 3 | 3.12 |
| 今度 | 3 | 2.69 |
| 価 | 3 | 4.13 |
| 不可能 | 3 | 3.19 |
| ポンコツ | 3 | 4.59 |
| 与え | 3 | 2.95 |
| 他 | 3 | 2.34 |
| 追う | 3 | 3.24 |
| 関わる | 3 | 3.17 |
| 求め | 3 | 3.14 |
| こりゃ | 3 | 3.71 |
| 壊す | 3 | 3.30 |
| 血 | 3 | 2.71 |
| お前たち | 3 | 3.46 |
| いける | 3 | 3.19 |
| 発見 | 3 | 3.22 |
| 与える | 3 | 3.03 |
| 動き | 3 | 2.57 |
| レポート | 2 | 4.40 |
| はしゃぎ声 | 2 | 5.51 |
| いつだって | 2 | 3.91 |
| ど | 2 | 3.26 |
| 一敗 | 2 | 3.30 |
| 庭内 | 2 | 2.27 |
| 部 | 2 | 3.30 |
| 連中 | 2 | 2.86 |
| 化する | 2 | 3.89 |
| 一切 | 2 | 3.13 |
| 得 | 2 | 2.96 |
| を以って | 2 | 3.39 |
| とても | 2 | 2.67 |
| ペナルティ | 2 | 4.38 |
| 気をつけて | 2 | 3.82 |
| 伯父さん | 2 | 3.54 |
| 回 | 2 | 3.36 |
| チャンネル | 2 | 4.76 |
| 痛 | 2 | 3.74 |
| 調査 | 2 | 3.19 |
| リブート | 2 | 6.49 |
| お兄さん | 2 | 3.58 |
| 乗っ取る | 2 | 4.11 |
| 生じる | 2 | 3.47 |
| 問う | 2 | 3.22 |
| 向こう | 2 | 2.90 |
| 創造 | 2 | 3.79 |
| としたら | 2 | 3.18 |
| 一発 | 2 | 3.49 |
| 処理 | 2 | 3.41 |
| 形 | 2 | 2.70 |
| 王宮 | 2 | 3.20 |
| み | 2 | 2.97 |
| すまなかった | 2 | 4.11 |
| 放っておく | 2 | 4.13 |
| 組織 | 2 | 3.25 |
| 九 | 2 | 2.87 |
| 一生 | 2 | 3.60 |
| 回目 | 2 | 4.16 |
| 吹雪 | 2 | 4.24 |
| 演出 | 2 | 3.92 |
| のみ | 2 | 3.02 |
| 邪魔者 | 2 | 4.38 |
| 解ける | 2 | 3.67 |
| 獲得 | 2 | 3.78 |
| 逃がす | 2 | 3.52 |
| 気に入る | 2 | 3.24 |
| 懸 | 2 | 2.62 |
| 状態 | 2 | 2.57 |
| 広く | 2 | 3.60 |
| その調子 | 2 | 4.64 |
| 変え | 2 | 3.14 |
| 先ずは | 2 | 2.86 |
| ワン | 2 | 3.98 |
| 技術 | 2 | 2.97 |
| ククク | 2 | 4.45 |
| どうか | 2 | 3.04 |
| 二人 | 2 | 2.19 |
| どっち | 2 | 3.48 |
| あんな風に | 2 | 4.27 |
| って言う | 2 | 2.83 |
| 間違う | 2 | 3.21 |
| 天 | 2 | 3.01 |
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