#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
どんどん13.33
下心14.42
渦中14.63
2回14.22
予兆14.60
脈動14.63
ものの12.77
そんなん13.98
力になる14.53
ドリーミング17.19
いずれ13.42
構築13.58
振り切る14.01
もういい13.73
相反15.28
参る13.61
何これ14.04
潜む13.68
やるじゃん15.07
構わない13.22
表情12.35
とっちめる15.24
解く13.30
厚14.68
大成功14.48
糧14.13
観測結果15.93
知り合い13.31
事により13.78
悪夢13.85
同時に12.65
戦況13.85
やり方13.52
たる13.17
権限13.80
句14.57
最終的13.50
無作為15.05
現状13.13
デジタル15.23
反省文15.29
隙13.12
思い浮かべる13.73
解放13.11
ノンストップ15.29
居なくなる14.05
喋り13.80
必殺13.94
女の子12.92
バーン14.05
女子高生14.34
苦労13.22
名声14.26
女神12.98
同時13.64
それ迄13.26
好都合14.16
同じよう13.06
モリモリ15.07
合わせる13.24
案じる14.03
O14.77
クセに14.74
買いかぶり15.24
ヒュー14.71
アーティファクト14.26
マジカル15.53
誘い込む14.59
パーティー13.12
不協和音15.18
字足らず17.42
払う13.23
根に持つ15.32
負の感情14.39
呼び出し音15.24
すっきり14.03
当然12.54
お兄ちゃん13.29
勇敢14.28
然迄14.59
あばよ15.28
ことが出来る12.88
お通り15.21
バッテン15.55
返事12.98
異端13.26
誰一人として14.23
性13.53
お嬢13.75
そうだよね14.02
三日三晩14.93
ペナルティー15.22
底なし14.59
想定内14.63
射撃13.75
そいつ等13.96
何しろ13.48
意志13.40
教師13.40
手々13.09

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