#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
手のかかる15.05
下見14.57
選ぶ12.84
言い方13.46
虚仮威し15.45
準備運動14.62
バイク14.27
決着をつける14.67
くたばる14.66
同士13.17
疑問12.92
思い出す12.70
対象13.14
捕らえる13.56
そうすれば13.65
ピックアップ14.89
叶わぬ14.46
それ迄13.26
一戦を交える16.40
何かしら13.50
管理13.26
捕まる13.48
ハハハ14.14
モード13.77
敵同士14.96
見せ場14.73
並びに14.65
なんぞ13.85
強じん16.18
たどり着く13.62
存じる13.96
に依る12.76
元どおり15.50
お目にかかる14.27
ギャラクシー15.99
光る13.26
極夜14.39
あの子13.24
退治13.67
思わぬ13.82
牢屋14.05
あばよ15.28
ピッタリ14.30
ようやく12.82
病み上がり14.74
計算13.48
正気13.67
静けさ14.37
隠れる13.64
では無さそう14.01
今後13.04
食べ物13.50
完全12.65
滑る13.72
波動12.63
ああん14.56
はね返す15.69
実際は13.72
あの世14.48
収集14.11
心を奪われる15.65
確定13.62
キャラ13.48
値する13.94
フリーダム14.99
ペナルティー15.22
畜生13.83
パーン14.58
脱出13.49
侵す14.24
外国14.10
特殊13.22
鍛錬13.65
高い12.51
12.96
ちょっ13.80
真っ直ぐ13.17
滅茶苦茶13.68
危険12.75
侵入者13.90
謂れ13.88
13.15
必然14.11
参考13.77
威力13.03
何処にでも14.30
13.45
書く12.69
青年13.20
お姉ちゃん13.29
最早13.03
時々13.53
お兄ちゃん13.29
とうとう13.70
態勢13.95
一度12.79
慥か13.82
頼り13.53
拒む13.94
当たり前13.08

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