#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
どこぞ14.10
リリカル16.42
訳にはいきません14.24
群れ13.19
魅力的13.80
13.20
会席15.91
苦しい13.37
日々13.25
消失13.86
のんびり13.46
逆に13.06
くれぐれも14.13
嫌う13.34
見いだす14.93
乃至13.29
異端13.26
その事13.14
不可思議14.27
変装14.02
何れにしても14.36
必然14.11
ミッション14.48
穢す14.59
無作為15.05
間に合う13.38
力になる14.53
生者14.53
お尻14.02
不可欠14.63
渡す12.98
振り切る14.01
公園13.94
究極14.13
12.96
当然12.54
注意をそらす16.07
にかけて13.65
所が13.12
では無さそう14.01
生き死に15.09
巡り14.05
辛気15.98
バリア14.49
値する13.94
交える13.78
多大13.92
他に13.02
13.73
おう13.25
蒸し14.65
脳波15.07
つうか14.57
豊か13.61
後輩13.79
手下14.13
少々13.17
ノンストップ15.29
14.77
13.11
13.97
根底14.46
光る13.26
試しに13.89
美味しい12.91
昆布14.79
何処にでも14.30
避け13.12
全天15.55
難易度13.74
了解13.26
若しかしたら13.16
利し13.25
生かす13.68
走り回る14.02
いいから13.49
兄ちゃん13.55
十分12.75
戦略的14.75
鉄槌14.49
何度でも14.25
近い12.79
色悪16.39
元気出して15.25
そうなんですか13.91
違える14.29
頭領14.47
静けさ14.37
因縁14.16
13.39
誘い込む14.59
モード13.77
無銘14.76
雨乞い15.63
蹴散らす14.69
対象13.14
ものを12.71
訳じゃない13.07
13.13
14.72

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