#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
場合22.60
創造23.79
部23.30
ありゃ24.07
助かる23.03
凍結24.32
乗っ取る24.11
天23.01
真相24.09
奪い取る24.10
形22.70
近く22.69
変22.97
正しい23.12
ナンパ24.35
合う22.87
吹雪24.24
互い23.56
その物23.04
叩き23.26
果たして23.43
この辺り23.42
原因23.06
ビックリした24.49
お中24.18
今こそ24.27
団長23.09
初めて22.64
変わった23.19
化する23.89
組織23.25
実23.37
美しい22.99
次々に23.79
ところで22.57
グレープフルーツ25.52
エラー24.74
はしゃぎ声25.51
襲撃23.23
フラフラ24.22
繋がり23.49
わざわざ23.09
本物23.31
道22.74
悪23.28
梨23.33
周囲22.52
どく23.97
逃がす23.52
何れにせよ24.08
虫23.44
起動23.54
変え23.14
事はない22.83
代22.96
あなた達23.65
闇22.79
不断24.54
襲いかかる23.59
ながら21.91
何とか22.77
アハハ24.31
アプローチ24.31
切れ23.38
誘う23.11
何でもない23.50
真面目23.25
引き継ぐ23.93
負け23.20
背中22.80
気づく22.78
何だと23.45
移動22.67
分22.75
楽園24.08
訪ねる23.68
打ち上げ24.25
滾る24.50
画眉25.91
進む22.84
よくも24.07
こう言う22.87
タイプ23.22
なあに24.40
誤解23.50
何々24.30
糞ったれ24.60
手ごわい24.83
飛んで23.00
おいた23.06
出没24.36
リブート26.49
菅24.19
アイツら24.41
笑う22.45
防御23.09
大人23.10
開発23.36
大人しく23.26
案外23.68

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