#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
お尻14.02
困った13.27
くたばる14.66
ウロ15.56
通りかかる14.74
狂う13.61
増強14.13
お呪い14.77
もう一度13.13
お家13.95
13.53
苦しい13.37
思考13.07
伝える12.98
心から13.54
道案内14.46
聞こえ12.93
数え13.89
然迄14.59
それにしても13.12
無鉄砲15.00
これこれ14.86
字足らず17.42
感無量14.97
贈り物13.88
不足13.57
へへ14.06
13.40
並ぶ13.38
構造13.57
我が物15.07
どこぞ14.10
精神13.21
進捗状況15.02
冗談じゃない14.38
クセに14.74
12.48
ヤッホー15.68
警察13.87
やるじゃん15.07
14.15
さっぱり13.62
惜しい13.67
生まれる13.03
手々13.09
交える13.78
キタコレ15.70
呼び戻す14.50
そいつ等13.96
ネズミ科15.98
礼儀13.89
蜂の巣14.68
立派13.24
13.68
疑問12.92
マグロ14.54
ガチで14.65
がん14.47
不安12.89
これ位13.58
と言うのは12.57
虚仮威し15.45
静かに13.02
荒れ狂う14.30
へっちゃら15.26
媒介14.58
入れ歯13.16
重い13.10
座る12.78
笑止15.21
場を離れる15.19
にかけて13.65
14.57
元に戻す14.50
幾つか13.13
けれど12.43
誠実14.09
開け13.07
一件落着14.81
友情13.99
看取る14.92
罪深い14.64
兵団14.10
因縁14.16
遠のく14.38
踏む13.32
水場14.36
本音13.60
却って13.83
構築13.58
ネズミ13.98
のんびり13.46
微量14.68
何なの13.66
切り裂く13.43
同時13.64
並列14.47
お姉さん13.31
さ中14.46
時期13.35

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