#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
検索14.06
危険12.75
同じよう13.06
利く13.59
五罪13.41
ご免なさい13.18
生き死に15.09
同僚13.84
とっちめる15.24
新た13.00
若しや13.84
渡す12.98
切り替える13.89
発揮13.35
味方13.17
確保13.24
支配者14.02
よりも12.48
静けさ14.37
何より13.02
冗談じゃない14.38
飲み物13.74
12.71
大男13.93
詳しくは13.95
単打13.87
訳じゃない13.07
疲れ13.16
構造13.57
そいつ等13.96
手々13.09
必要不可欠14.38
守護13.40
生み出す13.25
通りかかる14.74
マジカル15.53
ものですか14.53
売淫13.60
驚き12.99
宣伝14.05
語らい14.72
がん14.47
お代14.74
異世界12.94
捕まる13.48
お兄ちゃん13.29
これこれ14.86
思わぬ13.82
帰還13.35
喜んで13.23
何処まで13.49
名声14.26
どこぞ14.10
それじゃ13.39
取り13.16
13.21
具現化14.33
ミッション14.48
怪しい13.32
ペンペン15.57
としても12.63
捕らえる13.56
ってば13.84
キュン14.93
特異点14.96
助けになる14.94
天の13.83
最善13.86
サボる14.17
活動13.19
明け暮れ14.83
闘う14.23
惣社13.37
立て込む14.96
歓迎13.56
態勢13.95
監視13.31
進歩14.29
根に持つ15.32
謝る13.20
いつになったら14.74
連携13.36
俺ら13.50
対象13.14
考えすぎ14.52
荒れ狂う14.30
戦力12.93
そうか12.72
もう一人13.48
思い浮かべる13.73
笑止15.21
隠す13.08
明け渡す14.86
大幅13.84
衛生兵15.02
ラジオ14.64
進捗14.60
告ぐ15.16
キャラ13.48
笑顔12.66

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