In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 手のかかる | 1 | 5.05 |
| お披露目 | 1 | 4.09 |
| はね返す | 1 | 5.69 |
| 怪しい | 1 | 3.32 |
| 寅 | 1 | 3.74 |
| ニシ | 1 | 5.60 |
| 剣 | 1 | 2.24 |
| 実際は | 1 | 3.72 |
| お代わり | 1 | 4.39 |
| 関係者 | 1 | 3.56 |
| 一枚岩 | 1 | 4.75 |
| 成績 | 1 | 3.82 |
| のんびり | 1 | 3.46 |
| 数えきれない | 1 | 4.64 |
| もんで | 1 | 4.08 |
| 半裸 | 1 | 4.56 |
| ウロ | 1 | 5.56 |
| アトランダム | 1 | 6.42 |
| 側 | 1 | 2.68 |
| 頭領 | 1 | 4.47 |
| シミュレート | 1 | 5.04 |
| 明かり | 1 | 3.50 |
| 体験 | 1 | 3.69 |
| ルール違反 | 1 | 4.92 |
| あの頃 | 1 | 3.89 |
| 時間を稼ぐ | 1 | 4.36 |
| 迷う | 1 | 3.30 |
| ネズミ | 1 | 3.98 |
| うっせぇ | 1 | 5.28 |
| 学び | 1 | 4.20 |
| あらまし | 1 | 4.86 |
| リンゴ | 1 | 3.88 |
| これ以上 | 1 | 3.04 |
| 試練 | 1 | 3.52 |
| 守り切る | 1 | 5.26 |
| 埋め尽くす | 1 | 4.35 |
| 完全 | 1 | 2.65 |
| インターフェース | 1 | 5.53 |
| イメージ | 1 | 3.19 |
| プチッ | 1 | 5.61 |
| 仕業 | 1 | 3.99 |
| 所在 | 1 | 4.25 |
| クセに | 1 | 4.74 |
| 明け渡す | 1 | 4.86 |
| 断つ | 1 | 4.07 |
| 花烏賊 | 1 | 3.22 |
| 退治 | 1 | 3.67 |
| 異端 | 1 | 3.26 |
| 痛い | 1 | 3.09 |
| 1人 | 1 | 3.47 |
| んで | 1 | 3.13 |
| 守備 | 1 | 4.23 |
| 扉 | 1 | 2.66 |
| 叶わぬ | 1 | 4.46 |
| 穿つ | 1 | 4.10 |
| 休む | 1 | 3.22 |
| 誰一人として | 1 | 4.23 |
| 観測 | 1 | 4.12 |
| 生来 | 1 | 4.52 |
| 嬉しい | 1 | 2.74 |
| 発表 | 1 | 3.71 |
| 同時に | 1 | 2.65 |
| 滑る | 1 | 3.72 |
| 真っ白 | 1 | 3.65 |
| 腕っぷし | 1 | 4.95 |
| 知り合い | 1 | 3.31 |
| 受け止める | 1 | 3.22 |
| あれ程 | 1 | 3.73 |
| 不規則 | 1 | 4.52 |
| 奥義 | 1 | 4.10 |
| 己 | 1 | 3.00 |
| 戦況 | 1 | 3.85 |
| 存続 | 1 | 4.28 |
| 密偵 | 1 | 4.32 |
| 同じよう | 1 | 3.06 |
| 弓 | 1 | 2.92 |
| ワンチャン | 1 | 5.16 |
| 吾輩 | 1 | 4.47 |
| 狙い | 1 | 3.28 |
| 堪まる | 1 | 4.50 |
| 諦め | 1 | 3.28 |
| 九段 | 1 | 5.26 |
| これぞ | 1 | 4.40 |
| 話が違う | 1 | 4.85 |
| 突破 | 1 | 3.37 |
| ペザンテ | 1 | 7.29 |
| レジ打ち | 1 | 5.95 |
| 考えすぎ | 1 | 4.52 |
| 潜む | 1 | 3.68 |
| ずい分 | 1 | 3.33 |
| 魔 | 1 | 2.55 |
| 制御不能 | 1 | 5.23 |
| 怪我 | 1 | 3.13 |
| 本能 | 1 | 3.70 |
| 真逆 | 1 | 4.18 |
| 早 | 1 | 3.69 |
| 予定どおり | 1 | 5.00 |
| 稲 | 1 | 4.32 |
| 理解不能 | 1 | 4.53 |
| 復帰 | 1 | 4.04 |
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