#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
契約13.12
ヒュー14.71
13.23
カギ14.67
誅滅16.78
もう一人13.48
宣伝14.05
最早13.03
熟知14.51
落ち着く13.00
でない13.36
三日三晩14.93
拒絶13.76
これまで13.00
トマト14.10
じゃ無いか12.84
警備13.42
出来る12.15
ちょうど良い13.72
ワルツ15.06
何しろ13.48
余り12.47
嬉しい12.74
お初14.43
熱血14.88
1613.89
それじゃ13.39
退治13.67
コンディション14.87
助け13.10
流石に12.63
最優先13.97
射撃13.75
意思13.20
何もない13.46
単身14.34
生かす13.68
崩れ13.56
のせいで13.33
多発14.75
チャネリング16.57
うめき声14.22
おう13.25
正直なところ13.96
持ち上げる13.40
かかって来い14.66
暖か13.55
だろうか12.42
出来上がる13.64
13.97
一反13.87
要は13.72
根に持つ15.32
深えん17.29
せめて13.31
どんどん13.33
構いません13.56
飛んだ13.76
14.79
悔い14.43
牢屋14.05
に依る12.76
流れる13.28
スタッフ14.01
煽て14.88
トレーニング14.24
お断り13.92
火花13.94
味方13.17
電子音14.87
だんだん13.78
休む13.22
14.18
然迄14.59
サポーター14.94
いいかい14.50
存続14.28
字足らず17.42
無断で14.57
気をつけ14.41
仕組む14.43
余慶14.70
呼び出し音15.24
雨乞い15.63
常態化15.45
3回14.40
施与14.27
甚い13.90
での12.60
見通し14.22
食い止める14.18
本の13.66
言い方13.46
に従って13.62
けれど12.43
実感13.48
フォロワー15.34
思い出話14.77
囲む13.17
跡形もなく14.46

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