#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
手のかかる15.05
お披露目14.09
はね返す15.69
怪しい13.32
寅13.74
ニシ15.60
剣12.24
実際は13.72
お代わり14.39
関係者13.56
一枚岩14.75
成績13.82
のんびり13.46
数えきれない14.64
もんで14.08
半裸14.56
ウロ15.56
アトランダム16.42
側12.68
頭領14.47
シミュレート15.04
明かり13.50
体験13.69
ルール違反14.92
あの頃13.89
時間を稼ぐ14.36
迷う13.30
ネズミ13.98
うっせぇ15.28
学び14.20
あらまし14.86
リンゴ13.88
これ以上13.04
試練13.52
守り切る15.26
埋め尽くす14.35
完全12.65
インターフェース15.53
イメージ13.19
プチッ15.61
仕業13.99
所在14.25
クセに14.74
明け渡す14.86
断つ14.07
花烏賊13.22
退治13.67
異端13.26
痛い13.09
1人13.47
んで13.13
守備14.23
扉12.66
叶わぬ14.46
穿つ14.10
休む13.22
誰一人として14.23
観測14.12
生来14.52
嬉しい12.74
発表13.71
同時に12.65
滑る13.72
真っ白13.65
腕っぷし14.95
知り合い13.31
受け止める13.22
あれ程13.73
不規則14.52
奥義14.10
己13.00
戦況13.85
存続14.28
密偵14.32
同じよう13.06
弓12.92
ワンチャン15.16
吾輩14.47
狙い13.28
堪まる14.50
諦め13.28
九段15.26
これぞ14.40
話が違う14.85
突破13.37
ペザンテ17.29
レジ打ち15.95
考えすぎ14.52
潜む13.68
ずい分13.33
魔12.55
制御不能15.23
怪我13.13
本能13.70
真逆14.18
早13.69
予定どおり15.00
稲14.32
理解不能14.53
復帰14.04

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