#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
悔い14.43
氷点16.39
燃え尽きる14.38
へっちゃら15.26
方針13.57
チョコ13.95
電子音14.87
人称15.91
売淫13.60
手々13.09
究極14.13
天の13.83
そうだよね14.02
クール14.16
考えすぎ14.52
ウロ15.56
スマホ13.73
一連13.96
鉄槌14.49
総量14.55
ジル13.30
知らす14.00
っす13.15
ペンペン15.57
笑える13.85
炎天下15.20
感じる12.58
弾ける13.73
挑む13.33
童男13.91
筬15.18
GPS15.30
練る13.92
テル14.49
ピザ14.36
水場14.36
場12.71
バリア14.49
束の間14.34
今のまま14.14
何ぼ14.84
違和感13.28
引き換え14.12
ぶった斬る15.15
取り出す12.90
生まれる13.03
アスパラ15.52
却って13.83
成し遂げる14.03
ご苦労さん14.72
しかない12.80
疲れ13.16
決定13.43
女12.48
そっから15.08
深層14.58
サポート13.73
びっくりした13.91
あのさ14.23
笑い声13.54
ヒュー14.71
桁違い14.37
上がり13.47
調整13.40
愛13.07
若しかしたら13.16
聞きつける14.13
若しくは13.38
たまたま13.63
ハハハ14.14
いい話14.57
セキュリティー15.24
買いかぶり15.24
いざ13.58
遅かれ早かれ14.75
成功13.02
顔色13.47
何しろ13.48
支持13.96
お断り13.92
同様に13.46
と言うのは12.57
天台15.17
撃退13.82
去る13.02
仕業13.99
継続13.82
プチッ15.61
利く13.59
無銘14.76
歯止め14.87
肉体13.14
やがる13.67
務まる14.37
成仏14.75
好都合14.16
伝える12.98
常日頃14.52
ピックアップ14.89
へいへい14.72

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