#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
伝え13.05
不要13.70
助太刀14.74
ミント14.58
張り合い14.91
撃退13.82
事により13.78
完成度14.49
13.31
12.66
直接的14.06
支配者14.02
奇譚13.49
13.13
代替13.50
輝く13.03
戴き13.44
同時に12.65
弾道14.81
見られる13.60
巡り14.05
13.25
救世14.30
立て込む14.96
掲げる13.37
英気14.95
じゃねぇ13.48
お姉さん13.31
砕け13.75
だからこそ12.92
理解不能14.53
無謀13.84
目の前12.63
やるじゃないか15.01
改ざん15.20
未熟13.88
ステータス12.82
預かる13.59
首領14.24
一番12.58
13.66
呉れ手12.75
13.48
当主13.36
幾つか13.13
12.48
お帰りなさい13.97
にも拘らず13.72
見習う14.19
真っ当14.06
上司13.74
取り13.16
どころ13.88
ロジカル15.99
意気込み14.53
ID14.90
暖か13.55
持ち12.99
八つ手14.26
贈り物13.88
さらけ出す14.68
構造13.57
ほど遠い14.75
13.17
意思13.20
安全地帯14.52
仕組む14.43
精神力13.15
同様に13.46
2回14.22
アクセス14.39
鉄壁14.35
実行13.57
生きる13.23
13.15
としても12.63
字足らず17.42
兄ちゃん13.55
乃至13.29
生き死に15.09
14.79
刀伊13.64
やって来る13.06
これこれ14.86
2つ13.66
必然14.11
騒がせる14.41
あれ程13.73
ニシ15.60
ご来店15.27
五罪13.41
13.79
逝く14.16
何度でも14.25
中心13.08
引き締め14.07
ジングル16.61
プログラマー15.26
着る13.35
もたらす13.48

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