#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
捕まえる13.41
ガキ13.66
量産13.84
群れ13.19
ピックアップ14.89
飲み物13.74
お見事14.52
実感13.48
1213.60
ませんでした14.28
手上げ13.61
会話12.82
同じよう13.06
無理難題14.57
秘術14.31
ミッション14.48
振り切る14.01
忿怒15.39
見込み14.22
血相14.45
今から13.26
それなのに13.56
進んで13.07
違和感13.28
過去13.06
大人気14.38
学び14.20
もんで14.08
プロトタイプ15.34
13.38
13.31
束縛14.35
連携13.36
斬り捨て14.73
若しくは13.38
怒る12.88
因に12.87
ひょっとして13.88
記す13.70
密偵14.32
食い止める14.18
現状13.13
13.06
有り難い13.38
住む13.05
お祝い13.97
っつうか15.28
ちと14.20
異分子15.22
ID14.90
報いる14.30
反応速度14.56
14.47
錯覚13.81
一連13.96
落ちぶれる14.72
予てより14.94
重い13.10
ネズミ科15.98
脱出13.49
12.84
フラッシュモブ16.21
オーガナイザー17.19
討つ13.74
気付く12.70
首領14.24
言動13.64
価値13.23
つうか14.57
発明品15.07
贈り物13.88
レジ打ち15.95
お嬢13.75
負ける13.03
動物13.40
14.79
呼吸13.43
大きい12.90
渦中14.63
お礼13.28
ジル13.30
温度13.78
素直13.05
可哀そう14.05
得意13.23
引き締め14.07
三昧14.84
日常13.67
決め13.10
重要13.09
ピンチ14.16
てな13.27
本音13.60
12.73
友情13.99
深層14.58
もう一度13.13
謂れ13.88
静かに13.02
メビウスの輪16.43

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