#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
生活22.93
生じる23.47
暴れん坊25.14
大人23.10
22.43
化する23.89
出没24.36
振る22.80
リーク24.51
可惜23.37
23.27
おいた23.06
そろそろ22.88
23.30
23.44
迷惑23.31
ククク24.45
グレープフルーツ25.52
散らし23.73
ありゃ24.07
手ごわい24.83
ぶん殴る24.19
寝起き24.19
起動23.54
吸い取る24.33
おかしい22.76
23.21
連中22.86
じゃね24.02
今こそ24.27
停止23.57
動く22.53
痕跡23.90
とっとと23.96
乙女23.56
逃がす23.52
栄誉24.48
扱い23.04
回目24.16
桁外れ24.75
悩み23.65
どく23.97
調べる23.30
お仕事23.73
正しい23.12
エラー24.74
敗北23.56
訳ない23.74
出会い23.65
ども23.26
23.79
何としても24.14
いっちょ24.81
始め23.31
もう少し23.00
っけ23.23
こう言う22.87
まんまと24.39
わざわざ23.09
はは23.43
見様23.25
22.96
調査23.19
いけない22.71
通り22.74
作り出す23.45
伯父さん23.54
ながら21.91
期待22.90
変わった23.19
何だと23.45
誘う23.11
22.74
糞ったれ24.60
基礎23.69
大人しく23.26
22.38
イヤ23.98
飛ばす23.20
はずです23.45
事はない22.83
処理23.41
爺さん23.46
合う22.87
変わる22.75
こそ22.75
あんたら23.98
ちょう度23.29
片方23.52
集積24.65
次々に23.79
22.87
ハート23.84
呼ばれる23.09
接続る24.21
を以って23.39
歪み23.95
託す23.81
飛び込む23.31
あんな風に24.27

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