#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
監視13.31
大分13.28
書く12.69
元より13.72
番号14.15
九段15.26
表情12.35
詳しくは13.95
行き来13.89
傷つける13.50
結合14.57
12.83
具現化14.33
めんどい14.38
全力13.10
13.44
愚問14.80
体力13.19
のせいで13.33
14.77
折る13.64
おう13.25
強がる14.18
直接的14.06
重さ13.66
本の13.66
教師13.40
カッチカチ15.93
進行13.82
都合13.56
成績13.82
マジカル15.53
モード13.77
せめて13.31
13.13
それから12.79
浅はか14.55
解明14.27
一枚岩14.75
対象13.14
見参15.58
塞く14.96
サイド14.22
ペザンテ17.29
かつてない14.53
常日頃14.52
必要ない13.67
牡丹14.69
生まれる13.03
ようやく12.82
従う13.38
苦しい13.37
ゾーン14.39
込める13.05
チェリー14.99
しぶとい14.44
多勢15.20
出直す14.92
スペシャル14.63
お通り15.21
大幅13.84
誘い込む14.59
胸くそ16.00
打つ13.38
可能12.85
条件13.09
イメージ13.19
フリーダム14.99
火花13.94
歩き13.21
挙げた13.28
この前13.60
急用14.83
特製14.24
真っ先に13.65
ほど遠い14.75
見通し14.22
14.18
戴き13.44
エントリー14.97
三昧14.84
開け13.07
本音13.60
好都合14.16
下がり14.06
全員12.61
俺っち14.72
流れる13.28
やり13.43
相談13.14
12.30
仕付14.88
離す13.22
かかって来い14.66
戻す13.27
背負う13.31
そういうもの13.77
長打15.80
セリフ13.66
それなら13.04

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