#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
個性的14.68
慥かに13.54
暴走13.42
おしまい14.09
方向13.02
端末14.03
1613.89
起こす13.06
些細13.89
へへ14.06
遠く及ばない14.77
剝がす14.92
リリカル16.42
ちまちま14.60
はね返す15.69
デビュー戦15.52
刀祢13.76
寝言14.48
天の13.83
ログ14.22
飽き飽き15.74
不活化17.42
出来上がる13.64
一反13.87
慥か13.82
この間13.79
取り13.16
テーマ14.40
考えすぎ14.52
ワルツ15.06
モンスター12.62
交換条件14.83
戦況13.85
13.60
無銘14.76
ブローチ14.53
預かる13.59
達成13.61
改ざん15.20
事態13.11
構造13.57
大人気14.38
独り言13.87
ピッタリ14.30
名声14.26
14.71
システムエラー16.10
追加13.31
深い13.16
似合う13.33
袈裟14.82
意識12.77
訳にはいきません14.24
蜂の巣14.68
大正解14.90
本番13.96
例えば13.22
打ち荷13.13
番号14.15
こい13.57
煽て14.88
13.53
しゃーっ15.51
穿つ14.10
告ぐ15.16
提言14.74
無敵14.05
思い出話14.77
構いません13.56
応答14.43
背負う13.31
滅ぼす13.50
敵国14.26
工作13.94
自由に13.36
パーン14.58
いけ13.59
何処まで13.49
グチャグチャ14.94
13.12
切り替える13.89
ガキ13.66
致す13.43
落ちぶれる14.72
観測14.12
祖霊14.86
堪まる14.50
メンテ14.98
苦戦13.74
返事12.98
見せ場14.73
底知れない14.98
真実13.34
心根14.68
目の付け所15.45
穢す14.59
一枚岩14.75
巡り14.05
後輩13.79
明かり13.50

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