#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
下心14.42
救世14.30
ジングル16.61
裏がある14.65
理解不能14.53
バリア14.49
怪我13.13
見覚えがある14.32
お代わり14.39
踏む13.32
若しや13.84
物種14.60
一反13.87
伝え13.05
構造13.57
終える12.86
痛い13.09
口12.30
レンジ14.31
離す13.22
袈裟14.82
幻影13.74
ちと14.20
表情12.35
逸材14.63
飛んだ13.76
Χ13.56
苦しい13.37
アンノウン14.67
いつになったら14.74
ドリーミング17.19
笑止15.21
脳波15.07
道案内14.46
巻き込む13.17
遠慮13.41
出し抜く14.54
具現化14.33
ふらふら14.01
と言うのは12.57
けれど12.43
跡形もなく14.46
何と13.05
やり方13.52
恥ずかしがり屋15.02
一から14.17
目いっぱい14.84
あばよ15.28
バイク14.27
ID14.90
懐13.44
希望13.24
行き来13.89
遠く及ばない14.77
見せ場14.73
こい13.57
何れにしても14.36
囚われ13.98
施与14.27
有名人14.22
に関して12.91
好都合14.16
戴けない14.53
ラジオ14.64
ブルー13.77
もういっちょ15.49
っち14.02
我が国13.61
照らし合わせる15.15
試しに13.89
意気込み14.53
射撃13.75
随一14.45
無作為15.05
支持13.96
場12.71
時間を稼ぐ14.36
予兆14.60
解明14.27
異端13.26
特製14.24
威力13.03
其れと12.92
性13.53
ジム14.59
遥か13.91
対立14.04
そういうもの13.77
何しろ13.48
工作13.94
幾つか13.13
若しかして13.01
くれぐれも14.13
集合的無意識16.35
込める13.05
二佐12.98
キミ13.68
クセに14.74
忌まわしい14.48
ダウン14.32

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