In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| きっかけ | 2 | 3.69 |
| とりあえず | 2 | 2.73 |
| 1 | 2 | 2.85 |
| 越え | 2 | 3.58 |
| 凍結 | 2 | 4.32 |
| しっかり | 2 | 2.79 |
| すげぇ | 2 | 4.23 |
| ぶっ飛ばす | 2 | 4.25 |
| 奪い取る | 2 | 4.10 |
| そうやって | 2 | 3.58 |
| 離れる | 2 | 2.83 |
| ありゃ | 2 | 4.07 |
| 再開 | 2 | 3.61 |
| すまなかった | 2 | 4.11 |
| 木 | 2 | 2.81 |
| 真相 | 2 | 4.09 |
| 問題 | 2 | 2.39 |
| その調子 | 2 | 4.64 |
| 復活 | 2 | 3.43 |
| 基礎 | 2 | 3.69 |
| 通り | 2 | 2.74 |
| 1つ | 2 | 3.46 |
| 頑張り | 2 | 4.10 |
| 切り札 | 2 | 3.78 |
| うむ | 2 | 3.03 |
| 変わる | 2 | 2.75 |
| 光 | 2 | 2.41 |
| 移動 | 2 | 2.67 |
| 平気 | 2 | 3.56 |
| 実際に | 2 | 2.99 |
| ろ | 2 | 3.70 |
| 間違う | 2 | 3.21 |
| 初めて | 2 | 2.64 |
| イヤ | 2 | 3.98 |
| 調べる | 2 | 3.30 |
| 爺さん | 2 | 3.46 |
| 特徴 | 2 | 3.47 |
| 回 | 2 | 3.36 |
| 特ダネ | 2 | 6.04 |
| まま | 2 | 2.40 |
| 扱い | 2 | 3.04 |
| 良さそう | 2 | 3.46 |
| 案外 | 2 | 3.68 |
| ホントに | 2 | 3.85 |
| 疲れる | 2 | 3.75 |
| チャンネル | 2 | 4.76 |
| 果たす | 2 | 3.42 |
| 間 | 2 | 2.43 |
| 逃げる | 2 | 2.85 |
| 進む | 2 | 2.84 |
| 8 | 2 | 3.28 |
| 空く | 2 | 3.28 |
| ワン | 2 | 3.98 |
| 呼ばれる | 2 | 3.09 |
| 供給 | 2 | 3.80 |
| えっと | 2 | 3.16 |
| したい | 2 | 2.75 |
| 寧 | 2 | 2.86 |
| ぶれ | 2 | 4.80 |
| 分 | 2 | 2.75 |
| ごん | 2 | 4.18 |
| 英雄 | 2 | 3.16 |
| 気楽 | 2 | 3.87 |
| 杞憂 | 2 | 4.21 |
| 葉 | 2 | 3.51 |
| 乙女 | 2 | 3.56 |
| 若干 | 2 | 3.24 |
| なあに | 2 | 4.40 |
| 道 | 2 | 2.74 |
| 叩き | 2 | 3.26 |
| フフ | 2 | 4.26 |
| 頼もしい | 2 | 3.76 |
| 仮令 | 2 | 3.27 |
| 失敗 | 2 | 3.02 |
| み | 2 | 2.97 |
| 届く | 2 | 2.86 |
| 笑う | 2 | 2.45 |
| 一生 | 2 | 3.60 |
| 触れ | 2 | 3.33 |
| 視野 | 2 | 3.66 |
| すると | 2 | 2.35 |
| お店 | 2 | 3.48 |
| 以降 | 2 | 3.32 |
| 他聞 | 2 | 3.15 |
| 栄誉 | 2 | 4.48 |
| 良くやった | 2 | 4.11 |
| イタズラ | 2 | 4.49 |
| 壊れる | 2 | 3.33 |
| 神 | 2 | 2.42 |
| 散らし | 2 | 3.73 |
| ちゃあ | 2 | 4.25 |
| 影響 | 2 | 3.05 |
| 癖に | 1 | 3.34 |
| 間違い | 1 | 3.21 |
| 十分 | 1 | 2.75 |
| アタック | 1 | 4.13 |
| 妙 | 1 | 3.13 |
| メビウスの輪 | 1 | 6.43 |
| つうか | 1 | 4.57 |
| クセに | 1 | 4.74 |
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