In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 絶品 | 2 | 4.56 |
| かわい子ちゃん | 2 | 5.63 |
| 支配 | 2 | 3.31 |
| 呼ばれる | 2 | 3.09 |
| 奇麗 | 2 | 3.70 |
| 助かる | 2 | 3.03 |
| 決して | 2 | 2.91 |
| 残る | 2 | 2.71 |
| 基礎 | 2 | 3.69 |
| 若干 | 2 | 3.24 |
| って言う | 2 | 2.83 |
| 視野 | 2 | 3.66 |
| すら | 2 | 2.67 |
| 行ってくる | 2 | 3.79 |
| お嬢様 | 2 | 3.17 |
| 広い | 2 | 3.22 |
| 祝福 | 2 | 3.35 |
| 係 | 2 | 3.47 |
| 思想 | 2 | 4.04 |
| おいた | 2 | 3.06 |
| 気楽 | 2 | 3.87 |
| 経路 | 2 | 4.15 |
| アイシクル | 2 | 6.03 |
| 見様 | 2 | 3.25 |
| とく | 2 | 3.39 |
| 音声 | 2 | 4.18 |
| こそ | 2 | 2.75 |
| 更に | 2 | 2.42 |
| のでは | 2 | 2.62 |
| かよ | 2 | 3.36 |
| 真相 | 2 | 4.09 |
| 闇 | 2 | 2.79 |
| 向こう | 2 | 2.90 |
| じゃね | 2 | 4.02 |
| 1つ | 2 | 3.46 |
| 順調 | 2 | 3.49 |
| ウフフ | 2 | 4.70 |
| 被害 | 2 | 3.14 |
| 跪け | 2 | 5.39 |
| それぞれ | 2 | 2.90 |
| 団長 | 2 | 3.09 |
| 察す | 2 | 3.55 |
| そろそろ | 2 | 2.88 |
| 王宮 | 2 | 3.20 |
| 獲得 | 2 | 3.78 |
| 大御 | 2 | 4.77 |
| したい | 2 | 2.75 |
| 糸 | 2 | 3.27 |
| 連中 | 2 | 2.86 |
| 導く | 2 | 3.63 |
| しかも | 2 | 2.72 |
| とても | 2 | 2.67 |
| 逃がす | 2 | 3.52 |
| きっかけ | 2 | 3.69 |
| 鈍器 | 2 | 4.42 |
| 散らし | 2 | 3.73 |
| 歪み | 2 | 3.95 |
| 天 | 2 | 3.01 |
| 已に | 2 | 2.85 |
| だら | 2 | 4.62 |
| 楽園 | 2 | 4.08 |
| ククク | 2 | 4.45 |
| 飛んで | 2 | 3.00 |
| 慌てる | 2 | 2.84 |
| 特徴 | 2 | 3.47 |
| よくも | 2 | 4.07 |
| 悪 | 2 | 3.28 |
| グレープフルーツ | 2 | 5.52 |
| 墨画 | 2 | 3.85 |
| 立つ | 2 | 2.58 |
| 一気に | 2 | 2.98 |
| あんな風に | 2 | 4.27 |
| 切れ | 2 | 3.38 |
| 壊れる | 2 | 3.33 |
| んな | 2 | 3.82 |
| はいはい | 2 | 3.62 |
| 形 | 2 | 2.70 |
| 威高 | 2 | 3.54 |
| 寝起き | 2 | 4.19 |
| 苦手 | 2 | 3.32 |
| 防御 | 2 | 3.09 |
| あり | 2 | 2.26 |
| 何れにせよ | 2 | 4.08 |
| 耐える | 2 | 3.10 |
| 本当 | 2 | 2.77 |
| レッド | 2 | 3.89 |
| 対策 | 2 | 3.35 |
| 良くやった | 2 | 4.11 |
| 放っておく | 2 | 4.13 |
| 伊豆 | 2 | 4.80 |
| むっつり | 2 | 4.66 |
| 以降 | 2 | 3.32 |
| 頭領 | 1 | 4.47 |
| 力になる | 1 | 4.53 |
| と言うのは | 1 | 2.57 |
| 堪まる | 1 | 4.50 |
| 突撃 | 1 | 3.31 |
| 己 | 1 | 3.00 |
| 初めまして | 1 | 3.73 |
| あんなに | 1 | 3.52 |
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