#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
騒ぎ13.37
思える12.63
困った13.27
値する13.94
個性的14.68
呼び戻す14.50
あれから13.70
すげえ14.09
慥か13.82
あちゃ15.15
届け13.66
管理者14.07
あばよ15.28
甚い13.90
ワンチャン15.16
侵す14.24
鉄壁14.35
ひょっとして13.88
バイク14.27
何時でも13.33
教師13.40
街12.53
高める13.89
ご用14.60
果て13.75
底13.46
プチ14.87
お祝い13.97
ドンマイ15.09
現状13.13
連絡網15.35
飲まれる14.97
モリモリ15.07
チップ14.41
側12.68
2つ13.66
僧階14.13
冷や汗13.78
噴水14.09
ピース14.42
学校帰り15.29
無謀13.84
然迄14.59
昏睡状態15.09
不活化17.42
お尻14.02
たっぷり13.52
誇り高き14.63
愛おしい14.54
病み上がり14.74
謝る13.20
人生13.17
危14.33
でなければ13.51
ほらほら14.35
朽ち果てる14.70
想定内14.63
リセット14.43
よりも12.48
居なくなる14.05
下に13.15
これしき15.13
当たり前13.08
通じる13.42
眠る13.15
我が物15.07
達成13.61
くるむ14.38
しかない12.80
ワープ14.26
チャネリング16.57
連合13.71
番13.26
発揮13.35
笑い声13.54
桁違い14.37
大活躍14.38
全力13.10
群れ13.19
爆発音14.20
今から13.26
収集14.11
威力13.03
積15.33
真下13.15
黒光り14.82
条件13.09
中心13.08
レジ打ち15.95
目の前12.63
手口14.57
セオリー14.59
底荷12.49
俺っち14.72
そいつ等13.96
ジングル16.61
趣味13.37
バッテン15.55
演奏13.90
外端14.98

Showing 1501 - 1600 of 3,317 words