#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
そんなもの13.41
重要13.09
明かり13.50
展開13.04
集合的無意識16.35
置き土産14.89
会話12.82
13.74
意識12.77
問い詰める14.11
気配12.79
そうなんです13.96
天の13.83
挙げた13.28
進捗状況15.02
氷点16.39
渦中14.63
お美事16.11
ネーム14.09
兄弟13.59
かかって来い14.66
あらまし14.86
真っ直ぐ13.17
弾ける13.73
煽て14.88
ブリッツ14.69
突発15.25
三世14.18
姿形14.33
刀祢13.76
二佐12.98
派手13.46
お代わり14.39
若しや13.84
これ以上13.04
蛍光灯15.19
下がる13.19
囚われ13.98
に似て13.66
若しかして13.01
サンプル14.34
チップ14.41
さらけ出す14.68
気になる13.19
未熟13.88
13.29
13.21
最早13.03
進歩14.29
受け入れる13.42
13.49
静か13.43
一通14.50
バリア14.49
由緒ある15.10
13.07
同様に13.46
クセに14.74
関係者13.56
住む13.05
余慶14.70
輪廻13.89
思える12.63
願わくば14.65
欠落14.69
モリモリ15.07
誠実14.09
先ほどから14.01
相談13.14
どころ13.88
今月14.47
英気14.95
言動13.64
予定どおり15.00
お話し13.87
応答14.43
参与14.46
仲よく14.48
継続13.82
ジム14.59
静かに13.02
13.94
テキトー14.84
危機13.52
全天15.55
うどん14.24
不足13.57
真っ先に13.65
お兄ちゃん13.29
廃位13.18
多少なりとも14.15
洗いざらい14.84
下見14.57
火力13.75
ネズミ科15.98
ちょっ13.80
ファミレス14.83
大きい12.90
否々13.79
遥か13.91

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