#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
見せ場14.73
ほれ13.95
務まる14.37
それじゃ13.39
終夜16.66
随一14.45
侵略13.99
めんどい14.38
不気味13.60
キミ13.68
抗う13.89
当たる13.06
守り切る15.26
抵抗12.84
二佐12.98
そんなところ13.92
ハグ14.58
がし13.14
宇宙13.71
お代14.74
12.55
お疲れさま14.25
治療13.17
注意をそらす16.07
お役所仕事15.63
呼び込む14.58
ピッタリ14.30
気分転換14.36
デジタル15.23
だろうか12.42
脳波15.07
誰一人として14.23
どの13.16
分かりやすい13.71
この所14.56
単打13.87
ちょろちょろ14.95
豊か13.61
礼儀13.89
掲げる13.37
サクッ14.48
買いかぶり15.24
厄介13.27
兵団14.10
13.33
上げ12.67
とにかく13.04
張り合い14.91
具現化14.33
完成度14.49
光る13.26
然迄14.59
それにしても13.12
領土13.72
バーン14.05
14.13
出し抜く14.54
切り抜ける14.22
狙い13.28
生み出す13.25
余計13.16
罪深い14.64
突発15.25
レンジ14.31
若しや13.84
氷雪14.42
でなければ13.51
ブローチ14.53
当然12.54
近い12.79
誇り高き14.63
長打15.80
んで13.13
キリ14.17
真下13.15
意思13.20
不公平14.50
言動13.64
慥か13.82
これまで13.00
現状13.13
ガキ13.66
後輩13.79
由緒ある15.10
導き出す14.29
連帯感15.12
関係者13.56
奇遇14.50
イケイケ15.47
本気で13.19
復帰14.04
15.19
施与14.27
込める13.05
必然14.11
見られる13.60
蜂の巣14.68
相反15.28
拘束13.37
はあっ13.75

Showing 1501 - 1600 of 3,317 words