#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
食べ物13.50
通す13.39
魂13.01
嫌に14.40
外に12.98
無理しないで14.88
ニート14.17
味方13.17
若しかすると13.71
気分転換14.36
おう13.25
了解13.26
調査中14.91
踊る13.51
火力13.75
チャネリング16.57
同僚13.84
笑い声13.54
暴走13.42
お姫様13.64
珍しい12.91
穿つ14.10
歩き13.21
結合14.57
アレグロ15.52
若しかして13.01
存分に13.83
リフレッシュ14.90
やるじゃないか15.01
緑13.32
これ位13.58
砂13.44
ハグ14.58
殴る13.17
爆発音14.20
無しで13.72
つか13.81
それとも13.02
ご用14.60
うめき声14.22
集合的無意識16.35
褒める13.20
飽き飽き15.74
退治13.67
姿形14.33
抜け目ない15.39
バイク14.27
進捗14.60
怒る12.88
認め13.14
権限13.80
黄色13.89
返し13.12
口12.30
せい12.98
持ち上げる13.40
意思13.20
伝13.83
数えきれない14.64
痺れる14.33
仕丁13.25
多少13.02
吹き飛ばす13.31
冗談じゃない14.38
携える14.02
鉄壁14.35
思考13.07
ワンチャン15.16
無鉄砲15.00
忿怒15.39
隠れんぼ14.69
名前12.51
具現化14.33
取り出す12.90
コ14.67
行き来13.89
そうだよね14.02
場を離れる15.19
バカに14.12
ヒュー14.71
記す13.70
E14.08
自由13.33
一反13.87
優秀13.23
弾13.21
恥ずかしがり屋15.02
症状14.00
渡り歩く14.70
滅ぼす13.50
鉄槌14.49
誕生日13.79
入れ歯13.16
連合13.71
そっか13.38
作り上げる13.69
安心12.88
分からん13.29
さようなら14.34
起こす13.06

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