#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
届け13.66
重さ13.66
群れ13.19
13.21
意味がない13.73
そうなんです13.96
蹴る13.28
12.53
ギャラクシー15.99
下見14.57
存じる13.96
都合13.56
次に13.13
ジングル16.61
この目で14.34
アハハハハ14.91
軍人13.59
外に12.98
有り難い13.38
本番13.96
生意気14.02
元々12.91
相方14.42
悪夢13.85
捕まえる13.41
倒れる13.23
心から13.54
ふん13.34
導き14.23
来す14.51
12.68
お礼13.28
に当たって13.73
そうすれば13.65
間に合う13.38
うどん14.24
其れと12.92
後輩13.79
何度でも14.25
呼び出し音15.24
ヘッドライン17.11
探しに13.93
刻み込む14.27
受け止める13.22
オッケー14.35
悪さ13.79
ハメ14.49
それから12.79
画面13.68
3日13.87
マジカル15.53
に関して12.91
断り14.01
生者14.53
散歩13.81
意識12.77
冗談じゃない14.38
連携13.36
結局12.91
強がる14.18
聞きつける14.13
それとも13.02
提言14.74
手が離せない15.25
何と13.05
熱血14.88
と言うのは12.57
込める13.05
穿つ14.10
不公平14.50
量産13.84
迄に13.09
必殺13.94
でなければ13.51
持ち上げる13.40
じゃねぇ13.48
方向13.02
下に13.15
今から13.26
ジム14.59
完成度14.49
大切に13.69
再戦14.56
多大13.92
痛い13.09
お疲れ13.93
日々13.25
近い12.79
誕生日13.79
書く12.69
飛んだ13.76
実現13.79
そんなん13.98
発動12.87
指示12.98
思える12.63
真理14.25
合える14.10
調整13.40
不可思議14.27

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