#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
さ中14.46
知らす14.00
ひょう変17.05
契約13.12
混ざる13.62
お目にかかる14.27
座る12.78
静けさ14.37
さび15.32
抜群14.13
標的13.87
目指す13.30
見習う14.19
呼び13.57
お役所仕事15.63
何者か13.80
不協和音15.18
隠れる13.64
つか13.81
での12.60
廃位13.18
そんなところ13.92
降臨14.07
老爺14.29
交える13.78
持ち上げる13.40
呼び込む14.58
悲しみ13.79
検索14.06
作り上げる13.69
予期せぬ14.50
苦労13.22
巻き込む13.17
強制的13.82
幾つか13.13
メビウスの輪16.43
ゲームセンター15.05
イメージ13.19
これこれ14.86
所為13.97
極夜14.39
キモ14.57
思い出話14.77
完成度14.49
何のこと13.95
完成13.20
それにしても13.12
枝13.45
手口14.57
言い方13.46
生きる13.23
火花13.94
こ13.11
明け渡す14.86
重々14.33
氷雪14.42
花烏賊13.22
挑む13.33
レディー15.04
生まれる13.03
方針13.57
GPS15.30
呉れ手12.75
もんで14.08
アクセス14.39
しむ15.19
由緒ある15.10
やるじゃないか15.01
拘束13.37
中心13.08
大成功14.48
余慶14.70
更新13.27
導き14.23
悪しき14.46
素直13.05
憧れる13.97
取る12.69
跡形もなく14.46
修める14.38
だろうか12.42
ありがと13.60
大きい12.90
大活躍14.38
方向13.02
誓う13.69
くるむ14.38
オーロラ14.28
返事12.98
分かんない13.73
歌声14.18
タフ14.40
兄ちゃん13.55
裏返し14.70
病み上がり14.74
913.33
つうか14.57
どうぞ13.16
フェス15.30
策略14.41

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