#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
もういい13.73
ものを12.71
否々13.79
流鏑馬15.76
値する13.94
2回14.22
同様に13.46
大きい12.90
スマート14.58
威力13.03
混乱13.09
勝手13.66
からと言って13.68
迄に13.09
自動操縦15.48
14.28
通信13.44
利く13.59
達成13.61
負の感情14.39
大男13.93
どの13.16
隠れる13.64
最早13.03
自己紹介13.63
見せ場14.73
13.84
上司13.74
エリア13.49
復帰14.04
下がり14.06
目立つ13.21
巡り14.05
達者14.57
中心13.08
根底14.46
因に12.87
便利13.35
っち14.02
戦力12.93
ものですか14.53
避ける13.08
終える12.86
痺れる14.33
14.25
生かす13.68
ご存じ14.05
熱血14.88
脳波15.07
ただ今13.64
下見14.57
美味しい12.91
無断で14.57
行き詰まる14.99
ネズミ13.98
必殺13.94
あの子13.24
がん14.47
13.66
滅ぼす13.50
上がり13.47
14.44
時期13.35
思い切った14.77
実現13.79
束の間14.34
治療13.17
13.00
流石は13.45
かっこ14.67
天台15.17
移行14.06
元より13.72
愛おしい14.54
不要13.70
着替え13.45
とにかく13.04
詳しくは13.95
多大13.92
お美事16.11
交換条件14.83
多勢15.20
キモ14.57
有り難い13.38
飽き飽き15.74
示唆14.01
ノンストップ15.29
怖い顔14.38
愚問14.80
貢献14.04
気がつく13.38
大き14.23
検索14.06
叶わぬ14.46
かどうか13.06
帳代13.86
くるむ14.38
もう1人14.54
じゃねぇ13.48
血相14.45

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