#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
二佐12.98
以上12.42
憧れる13.97
そうね13.24
蒸し14.65
ままに13.37
あの子13.24
サンプル14.34
女神12.98
じゃねぇ13.48
導き出す14.29
13.74
重要13.09
充填14.49
贈り物13.88
負の感情14.39
戦術13.67
惣社13.37
払う13.23
事態13.11
殴る13.17
礼儀13.89
取り合う14.12
13.21
被る13.46
欠落14.69
ロジカル15.99
またね14.41
進捗状況15.02
事件解決15.25
ポッケ15.30
最善13.86
不可欠14.63
受け入れる13.42
13.94
実現13.79
プログラマー15.26
リスナー15.47
抜け穴15.09
先ほどから14.01
いっけ14.96
仕丁13.25
行き詰まる14.99
13.23
群れ13.19
突如13.69
やれば出来る14.85
13.40
報いる14.30
ユーザー14.53
想定内14.63
心の中13.40
宣伝14.05
利し13.25
乃至13.29
時々13.53
落ち着く13.00
フェス15.30
示唆14.01
振りまく14.31
観測結果15.93
当たり前13.08
褒める13.20
伏せる13.75
戦略的14.75
因縁14.16
重々14.33
今年13.34
不気味13.60
つうか14.57
矢場13.87
不規則14.52
他を当たる16.23
パーン14.58
ルール13.54
驚き12.99
ありがと13.60
13.21
更新13.27
嫌なこった15.71
抜群14.13
痺れる14.33
都合13.56
進行13.82
一仕事14.64
何じゃ13.36
溶ける13.59
折る13.64
増々13.64
ハメ14.49
さながら14.03
とっちめる15.24
微量14.68
他に13.02
ゾーン14.39
トリガー14.30
きちんと13.23
幻影13.74
何と13.05
細工13.94

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