#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
苦労13.22
遠出14.47
戦力12.93
誰一人として14.23
全力13.10
13.44
調査中14.91
モード13.77
13.63
トリガー14.30
ファミレス14.83
楽器14.11
辛気15.98
否々13.79
外国14.10
セキュリティー15.24
フリーダム14.99
裏切り者14.15
枕元14.48
熟知14.51
探しに13.93
ありがと13.60
世迷い言15.53
かっこ14.67
狂う13.61
イエローカード15.82
手下14.13
弾ける13.73
帳代13.86
最早13.03
悟る13.47
ヒュー14.71
本音13.60
負の感情14.39
可能12.85
仕付14.88
オールイン16.16
参考13.77
13.67
異分子15.22
14.08
研究13.19
親玉14.54
そそ14.56
以上12.42
流鏑馬15.76
お祝い13.97
考えすぎ14.52
変装14.02
務め13.69
喜んで13.23
対立14.04
守護13.40
バカンス14.89
礼儀13.89
フォロワー15.34
検索14.06
遅かれ早かれ14.75
充填14.49
単身14.34
カッチカチ15.93
お話13.21
踊る13.51
気がする12.98
変化12.90
観測14.12
真逆14.18
たい14.03
落ち着く13.00
元気が出る15.53
踏む13.32
13.12
しゃーっ15.51
負ける13.03
当時13.28
逆に13.06
常態化15.45
13.79
分かりやすい13.71
存分に13.83
我が国13.61
或いは12.96
女の子12.92
監視下14.96
テキトー14.84
完全12.65
ほらほら14.35
見せかけ14.27
道具13.19
達者14.57
演奏13.90
大幅13.84
我が身14.29
折る13.64
伝達14.05
別世界14.52
ログ14.22
悪さ13.79
へと12.14
思い浮かべる13.73

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