#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
学び14.20
フォロワー15.34
トリガー14.30
やって来る13.06
酷い13.02
山野13.73
仕方ない12.99
満たす13.44
差し詰め14.76
祝い14.04
あち14.91
取り返しのつかない14.50
いいかい14.50
洗いざらい14.84
仕業13.99
真下13.15
気高い14.35
怒る12.88
いいから13.49
戻す13.27
はあっ13.75
よりも12.48
予期せぬ14.50
支援13.43
本番13.96
特製14.24
肉体13.14
いらっしゃる13.26
E14.08
ません13.24
帰す13.93
フラッシュモブ16.21
見参15.58
緑13.32
愛13.07
あそこ13.21
雑誌14.28
蜂の巣14.68
思える12.63
何じゃ13.36
具現化14.33
増強14.13
目指す13.30
候補13.53
愚問14.80
意気込み14.53
何処でも14.08
絶対13.07
意気込む14.35
あの頃13.89
誅滅16.78
利く13.59
未熟13.88
存分に13.83
いざ13.58
ってば13.84
突撃13.31
折13.99
取り出す12.90
目いっぱい14.84
たまたま13.63
何処まで13.49
働く13.07
手を貸す14.58
デジタル15.23
ペナルティー15.22
痛い13.09
引き締め14.07
スタッフ14.01
マグロ14.54
恥ずかしがり屋15.02
にしても13.12
道案内14.46
安全地帯14.52
合わせる13.24
神秘的14.36
イエローカード15.82
大男13.93
システムエラー16.10
晴れて14.13
振り向く13.32
断つ14.07
存続14.28
挙げた13.28
呼び出し音15.24
驚き12.99
踏む13.32
輪廻13.89
空12.69
エリア13.49
嫌う13.34
休める14.08
それ迄13.26
潰れ14.06
支持13.96
遅刻14.34
突き破る14.14
飲まれる14.97
しゃーっ15.51
ゲームセンター15.05

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