#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
真っ先に13.65
手上げ13.61
それにしても13.12
観測結果15.93
打ち荷13.13
試しに13.89
13.53
思考13.07
数え13.89
ノンストップ15.29
魔獣12.97
運命13.35
必要不可欠14.38
返す12.90
ロード13.72
お初14.43
本名14.20
書く12.69
と言うことは13.00
各所14.02
警備13.42
捕らえる13.56
取り出す12.90
うっせぇ15.28
アスパラ15.52
別世界14.52
名ばかり14.41
寝坊14.54
大きい12.90
13.00
あるに13.89
トマト14.10
蹴散らす14.69
無理しないで14.88
効果12.77
追っかけ14.78
何処まで13.49
刀祢13.76
言動13.64
張本人14.28
迄に13.09
つか13.81
監視下14.96
痛い13.09
紛れ込む14.21
12.84
セリフ13.66
お呪い14.77
豊か13.61
胸くそ16.00
13.01
遅刻14.34
もういい13.73
袈裟14.82
離す13.22
ネズミ13.98
14.87
哀れ13.81
我が国13.61
仲直り14.32
チャンス13.55
火花13.94
座る12.78
惣社13.37
起こす13.06
花烏賊13.22
サボる14.17
埋め尽くす14.35
集合的無意識16.35
ユーザー14.53
鎮まる14.87
へぇ13.58
問い詰める14.11
記す13.70
おめでとう13.91
鬼ごっこ14.54
訳にはいきません14.24
15.33
感情表現14.96
裏返し14.70
狙い13.28
ロビー14.31
愛おしい14.54
イケイケ15.47
調子に乗る14.54
去る13.02
2回14.22
重々14.33
威部15.70
キモ14.57
部下13.07
誰一人として14.23
地の利14.63
管理者14.07
練る13.92
御名13.60
無作為15.05
色悪16.39
働く13.07
1613.89

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