#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
シミュレート15.04
嗅ぐ13.86
感無量14.97
連れ戻す14.42
抜群14.13
それにしても13.12
鉄槌14.49
進捗状況15.02
ドンマイ15.09
混乱13.09
真理14.25
くるむ14.38
チュートリアル14.57
遠出14.47
手口14.57
荒れ狂う14.30
確定13.62
ちょうど良い13.72
寝言14.48
悔い14.43
底13.46
セリフ13.66
潰れ14.06
利く13.59
配信者15.71
上司13.74
挙げた13.28
是非13.36
解放13.11
不足13.57
マシ13.53
困った13.27
合わせる13.24
懲りる14.43
強じん16.18
もので12.67
お断り13.92
検索14.06
締めつけ15.02
試練13.52
凍える14.42
その中13.17
守護13.40
見せ場14.73
漁13.73
開け13.07
地の利14.63
静か13.43
山椒15.36
ご存じ14.05
オッケー14.35
そんなん13.98
無敵14.05
例の12.90
封印13.23
がん14.47
お話13.21
時期13.35
裏返し14.70
業火14.36
苦しむ13.67
何処まで13.49
バリア14.49
気になる13.19
却って13.83
無事に13.37
に依る12.76
トマト14.10
細やか13.95
改造13.77
タフ14.40
得意13.23
完成度14.49
潜む13.68
実感13.48
かどうか13.06
重さ13.66
サプライズ14.51
へいへい14.72
渡り歩く14.70
オリーブオイル14.75
メンテ14.98
見られる13.60
手配13.77
予てより14.94
損13.84
兄弟13.59
ユーザー14.53
重要13.09
食い13.66
届け13.66
元気が出る15.53
呼び方14.05
入れ12.71
オール14.17
再戦14.56
誰も12.77
平和主義者15.43
たっぷり13.52
大男13.93

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