#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
頼り13.53
射撃13.75
背負う13.31
としても12.63
何それ13.89
明け渡す14.86
自由13.33
めんどい14.38
牡丹14.69
入れ12.71
誘い込む14.59
1人13.47
あの子13.24
スマート14.58
マシ13.53
管理13.26
12.55
VR14.48
殺す12.63
チェーンソー15.05
調査中14.91
本音13.60
13.95
惣社13.37
不規則14.52
うどん14.24
売淫13.60
かつ13.55
ふん13.34
リリカル16.42
13.83
やるじゃないか15.01
意味がない13.73
そうなんですか13.91
次に13.13
13.12
フェス15.30
あのさ14.23
罪深い14.64
我が国13.61
癖に13.34
錯覚13.81
動向14.00
値する13.94
今一度14.32
正しく13.40
間に合う13.38
照れ13.61
ままに13.37
思いっきり13.66
13.13
捕らえる13.56
反応速度14.56
避ける13.08
本気で13.19
誰一人として14.23
手下14.13
熱血14.88
反応12.69
明日12.80
作り上げる13.69
ハメ14.49
無銘14.76
了承13.62
買いかぶり15.24
馴染14.84
若しかしたら13.16
カーブ14.64
遠のく14.38
気高い14.35
残り13.10
出し抜く14.54
叶わぬ14.46
終える12.86
お見事14.52
13.30
伊賀14.55
ネズミ13.98
さながら14.03
帰れ13.97
だろうか12.42
多発14.75
守備14.23
必殺13.94
うめき声14.22
滑る13.72
13.99
いい加減13.56
ぶつかる13.48
連携13.36
掲げる13.37
飛んだ13.76
やんちゃ14.57
いいえ13.41
未熟13.88
続けて12.85
盛り上がる13.64
工作13.94
キュン14.93
異端13.26

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