#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
詳しくは13.95
ID14.90
さっぱり13.62
出来る12.15
忌まわしい14.48
相反15.28
じっと13.19
イエローカード15.82
監視下14.96
存分に13.83
締めつけ15.02
句14.57
晴れて14.13
とにかく13.04
ネーム14.09
検証13.91
捕らえる13.56
滑る13.72
GPS15.30
気高い14.35
打っ13.65
常態化15.45
薄っすら13.79
流鏑馬15.76
温度13.78
看取る14.92
ありがと13.60
俺っち14.72
悲しみ13.79
お話13.21
先ほどから14.01
どこぞ14.10
見え見え14.79
たる13.17
決定13.43
逆に13.06
負の感情14.39
瓦解14.38
ルール13.54
成功13.02
本音13.60
痛い13.09
それなら13.04
仕方ない12.99
移行14.06
雑誌14.28
理念14.45
潜む13.68
お休み13.72
怒り12.96
苦しい13.37
トラッキング16.23
強じん16.18
激厚17.11
其れだけ12.66
チャンス13.55
その儘12.51
進歩14.29
何度でも14.25
工作13.94
断つ14.07
治療13.17
ジル13.30
女神12.98
目処14.45
寝13.06
施与14.27
っつうか15.28
連合13.71
乃ち13.69
あるに13.89
伝達14.05
叶わぬ14.46
食い13.66
癖に13.34
いいとこ14.62
噴水14.09
出し抜く14.54
お目にかかる14.27
近い12.79
ハメ14.49
鉄壁14.35
だからこそ12.92
時々13.53
動詞14.19
埒14.79
歯止め14.87
伊賀14.55
お尻14.02
誕生日13.79
並列14.47
振り12.89
弾ける13.73
もとに戻す15.88
安心12.88
無断で14.57
シ13.79
意気込み14.53
照らし合わせる15.15
構わない13.22

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