In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 下がる | 1 | 3.19 |
| 外す | 1 | 3.17 |
| ぜい弱 | 1 | 6.35 |
| 潜める | 1 | 3.91 |
| キュン | 1 | 4.93 |
| 良ければ | 1 | 3.76 |
| 追加 | 1 | 3.31 |
| 去る | 1 | 3.02 |
| 完成度 | 1 | 4.49 |
| 喋り | 1 | 3.80 |
| 市ね | 1 | 3.36 |
| 不可欠 | 1 | 4.63 |
| 試しに | 1 | 3.89 |
| これまで | 1 | 3.00 |
| ままに | 1 | 3.37 |
| 直接 | 1 | 3.02 |
| さ中 | 1 | 4.46 |
| 傷つける | 1 | 3.50 |
| 発揮 | 1 | 3.35 |
| 尽くす | 1 | 3.43 |
| 仲よく | 1 | 4.48 |
| 合える | 1 | 4.10 |
| 以って | 1 | 3.74 |
| 考えすぎ | 1 | 4.52 |
| お節介 | 1 | 4.46 |
| お仕事 | 2 | 3.73 |
| 残す | 2 | 2.85 |
| 訳ない | 2 | 3.74 |
| わけには行かない | 2 | 3.35 |
| 対策 | 2 | 3.35 |
| 受け | 2 | 2.61 |
| 座標 | 2 | 4.32 |
| 気に入る | 2 | 3.24 |
| ステキ | 2 | 4.77 |
| しかも | 2 | 2.72 |
| 制御 | 2 | 3.36 |
| 尺 | 2 | 4.96 |
| 量 | 2 | 2.96 |
| のでは | 2 | 2.62 |
| 飛んで | 2 | 3.00 |
| バディ | 2 | 5.14 |
| 団長 | 2 | 3.09 |
| はは | 2 | 3.43 |
| 防壁 | 2 | 3.77 |
| アプリ | 2 | 4.55 |
| すら | 2 | 2.67 |
| トンネル | 2 | 4.11 |
| 異文化交流 | 2 | 5.61 |
| デリート | 2 | 5.55 |
| 進める | 2 | 3.00 |
| 訪ねる | 2 | 3.68 |
| 忘れる | 2 | 2.74 |
| 代 | 2 | 2.96 |
| 偉 | 2 | 4.45 |
| 一敗 | 2 | 3.30 |
| あんたら | 2 | 3.98 |
| 負け | 2 | 3.20 |
| 果たして | 2 | 3.43 |
| 良くやった | 2 | 4.11 |
| 頼もしい | 2 | 3.76 |
| もう少し | 2 | 3.00 |
| 鼻差 | 2 | 3.82 |
| 収め | 2 | 3.80 |
| 離れる | 2 | 2.83 |
| その時 | 2 | 2.75 |
| 誤解 | 2 | 3.50 |
| 多価 | 2 | 3.57 |
| 襲いかかる | 2 | 3.59 |
| 他聞 | 2 | 3.15 |
| 許す | 2 | 2.89 |
| ぶっ飛ばす | 2 | 4.25 |
| すげぇ | 2 | 4.23 |
| 手ごわい | 2 | 4.83 |
| ズレ | 2 | 4.23 |
| 接続る | 2 | 4.21 |
| 久しぶり | 2 | 3.40 |
| 互い | 2 | 3.56 |
| お兄さん | 2 | 3.58 |
| そうやって | 2 | 3.58 |
| 叩き | 2 | 3.26 |
| 魔法少女 | 2 | 4.26 |
| 吸い取る | 2 | 4.33 |
| これ程 | 2 | 3.39 |
| 一発 | 2 | 3.49 |
| 葉 | 2 | 3.51 |
| 質問 | 2 | 2.94 |
| 根本 | 2 | 4.14 |
| 刀 | 2 | 3.03 |
| 期待 | 2 | 2.90 |
| 守り | 2 | 3.46 |
| 先ずは | 2 | 2.86 |
| 決める | 2 | 2.93 |
| 物音 | 2 | 4.09 |
| 調べる | 2 | 3.30 |
| 爺さん | 2 | 3.46 |
| 終わり | 2 | 3.06 |
| 快適 | 2 | 4.05 |
| 入り | 2 | 3.18 |
| 呼ばれる | 2 | 3.09 |
| レポート | 2 | 4.40 |
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