#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
下がる13.19
外す13.17
ぜい弱16.35
潜める13.91
キュン14.93
良ければ13.76
追加13.31
去る13.02
完成度14.49
喋り13.80
市ね13.36
不可欠14.63
試しに13.89
これまで13.00
ままに13.37
直接13.02
さ中14.46
傷つける13.50
発揮13.35
尽くす13.43
仲よく14.48
合える14.10
以って13.74
考えすぎ14.52
お節介14.46
お仕事23.73
残す22.85
訳ない23.74
わけには行かない23.35
対策23.35
受け22.61
座標24.32
気に入る23.24
ステキ24.77
しかも22.72
制御23.36
24.96
22.96
のでは22.62
飛んで23.00
バディ25.14
団長23.09
はは23.43
防壁23.77
アプリ24.55
すら22.67
トンネル24.11
異文化交流25.61
デリート25.55
進める23.00
訪ねる23.68
忘れる22.74
22.96
24.45
一敗23.30
あんたら23.98
負け23.20
果たして23.43
良くやった24.11
頼もしい23.76
もう少し23.00
鼻差23.82
収め23.80
離れる22.83
その時22.75
誤解23.50
多価23.57
襲いかかる23.59
他聞23.15
許す22.89
ぶっ飛ばす24.25
すげぇ24.23
手ごわい24.83
ズレ24.23
接続る24.21
久しぶり23.40
互い23.56
お兄さん23.58
そうやって23.58
叩き23.26
魔法少女24.26
吸い取る24.33
これ程23.39
一発23.49
23.51
質問22.94
根本24.14
23.03
期待22.90
守り23.46
先ずは22.86
決める22.93
物音24.09
調べる23.30
爺さん23.46
終わり23.06
快適24.05
入り23.18
呼ばれる23.09
レポート24.40

Showing 1801 - 1900 of 3,317 words