#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
若しかしたら13.16
アンノウン14.67
未熟13.88
これぞ14.40
そういう事か13.91
地の利14.63
操る13.32
弾道14.81
兵団14.10
態勢13.95
嫌に14.40
発令14.79
13.83
ユーザー14.53
趣味13.37
兄弟13.59
仕丁13.25
蹴散らす14.69
告ぐ15.16
オリーブオイル14.75
仕組む14.43
13.94
市ね13.36
何者か13.80
ピンチヒッター16.34
イタズラ24.49
一発23.49
暴れん坊25.14
中断23.88
正しい23.12
お互い23.30
約束どおり25.14
その時22.75
ウフフ24.70
技術22.97
22.97
痕跡23.90
座標24.32
のみ23.02
22.33
のでは22.62
どら24.86
ならぬ23.59
となる22.78
停止23.57
お次24.75
邪魔者24.38
23.33
勢家23.43
組織23.25
画眉25.91
ありゃ24.07
創造23.79
回目24.16
何でもない23.50
23.51
乗っ取る24.11
笑う22.45
今こそ24.27
歪み23.95
出没24.36
焼く23.28
タイプ23.22
23.37
22.74
そろそろ22.88
とても22.67
入力24.40
こそ22.75
化する23.89
吹雪24.24
王宮23.20
22.81
1523.52
誘う23.11
23.42
まま22.40
成長23.04
滾る24.50
果たす23.42
フラフラ24.22
奪取24.48
争い23.58
23.03
経路24.15
幾多24.54
気をつけて23.82
制圧23.73
祝福23.35
已に22.85
24.04
したい22.75
盛り24.31
御旗25.12
被害23.14
ステキ24.77
この辺り23.42
散る23.52
更に22.42
ってのは23.25

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