#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
記者14.44
若しも13.42
ままに13.37
置き土産14.89
支援13.43
ワンチャン15.16
お迎え14.26
波13.25
心強い13.94
あれから13.70
ツール14.92
血相14.45
渦中14.63
学校帰り15.29
サプライズ14.51
不審者14.26
目の前12.63
上司13.74
色悪16.39
持ち上げる13.40
っち14.02
素質14.07
選別14.19
無銘14.76
ビューティフル16.04
フラフラ24.22
導く23.63
調べる23.30
懸22.62
空く23.28
恋23.39
何だと23.45
組織23.25
実際に22.99
ず24.04
リブート26.49
共22.85
み22.97
鈍器24.42
アプリ24.55
守り23.46
そんな中23.55
尺24.96
進む22.84
気楽23.87
出来るようになる24.11
変22.97
ど23.26
盛り24.31
変わる22.75
チャンネル24.76
進める23.00
間22.43
期待22.90
約束どおり25.14
知れる23.41
始まり23.52
移動22.67
察す23.55
忘れる22.74
アハハ24.31
状態22.57
どこか22.70
盟約24.47
異文化交流25.61
って言う22.83
証し25.04
招く23.49
一敗23.30
どく23.97
わざわざ23.09
邪魔者24.38
となる22.78
823.28
かよ23.36
敗北23.56
慌てる22.84
自信23.13
栄誉24.48
証拠23.32
そうやって23.58
苦手23.32
ごん24.18
広く23.60
触れ23.33
引き継ぐ23.93
アイツら24.41
どら24.86
伝わる23.09
終わり23.06
分22.75
しかも22.72
望むところ24.41
アプローチ24.31
彼の22.60
部23.30
グレープフルーツ25.52
まんまと24.39
ども23.26
託す23.81

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