#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
買いかぶり15.24
ものを12.71
豊か13.61
士13.21
若しくは13.38
ニシ15.60
やれやれ13.70
うっせぇ15.28
捕らえる13.56
ネズミ13.98
牢屋14.05
選別14.19
去る13.02
カーブ14.64
刀伊13.64
権限13.80
罪深い14.64
発揮13.35
急用14.83
お姉ちゃん13.29
家12.15
気取る14.34
穿つ14.10
癖に13.34
無念14.21
さっぱり13.62
呉れ手12.75
アタック14.13
練習13.24
こだわる14.12
刻み込む14.27
錦15.19
通信13.44
明日12.80
危険12.75
正体不明14.35
目いっぱい14.84
離す13.22
可能12.85
困った13.27
において13.01
想定内14.63
仕付14.88
こい13.57
張り合い14.91
努力13.28
はあっ13.75
かつ13.55
日頃14.08
トリガー14.30
笑止15.21
フォロワー15.34
塞く14.96
誇る13.46
大分13.28
正直なところ13.96
霊13.53
かっこ14.67
お祝い13.97
埋める13.40
実感13.48
戴けない14.53
やんちゃ14.57
具現化14.33
領土13.72
仕業13.99
守備14.23
発動12.87
呼び13.57
成し遂げる14.03
ペザンテ17.29
意気込み14.53
苦戦13.74
ネーム14.09
導き14.23
威部15.70
それじゃ13.39
差し詰め14.76
お帰りなさい13.97
突撃13.31
収集14.11
テル14.49
事により13.78
利く13.59
ヘッドライン17.11
外国14.10
予兆14.60
魅力的13.80
予期せぬ14.50
確保13.24
ゾーン14.39
桃13.63
フェス15.30
とんでもない13.37
慥か13.82
呼び方14.05
何処にでも14.30
潰れ14.06
心外14.31
埋め尽くす14.35

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