#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
戦力12.93
潜める13.91
武夫15.04
14.13
特製14.24
安全地帯14.52
討つ13.74
13.74
真逆14.18
いざ13.58
静けさ14.37
もう一度13.13
もういい13.73
自動操縦15.48
受け入れる13.42
蒸し14.65
エントリー14.97
ブリッツ14.69
苦戦13.74
落ちぶれる14.72
そいつ等13.96
二佐12.98
すっこむ15.43
迂濶14.58
下がり14.06
意味がない13.73
検証13.91
名前12.51
決まって13.34
恥ずかしがり屋15.02
12.66
隠れんぼ14.69
頼り13.53
蹴る13.28
お休み13.72
終える12.86
真っ先に13.65
力を尽くす15.11
漲る14.30
あばよ15.28
俺っち14.72
責務14.29
13.94
ポッケ15.30
呼び方14.05
腕っぷし14.95
要は13.72
締めつけ15.02
ものですか14.53
喋り13.80
14.32
バカに14.12
マジカル15.53
事件解決15.25
素質14.07
そういうもの13.77
13.53
13.80
多発14.75
何じゃ13.36
鍛錬13.65
14.72
杉菜14.53
フォロワー15.34
急用14.83
不安12.89
分からん13.29
対立14.04
エクセレント15.97
務まる14.37
お客さん13.75
瓦解14.38
演奏13.90
13.60
お目にかかる14.27
構わない13.22
僧尼12.52
抗う13.89
発動12.87
根底14.46
これぞ14.40
クール14.16
火花13.94
ほど遠い14.75
散歩13.81
場を離れる15.19
ロングレンジ16.24
加減13.84
メビウスの輪16.43
15.34
13.68
12.87
切り抜ける14.22
洗いざらい14.84
最早13.03
預かる13.59
僧階14.13
重さ13.66
では無さそう14.01
予てより14.94

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