#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
役目13.38
救世14.30
チョコ13.95
抹消14.61
生き死に15.09
キミ13.68
提言14.74
手を貸す14.58
口笛14.49
教師13.40
斬り捨て14.73
挑む13.33
虚仮威し15.45
無ければ13.11
迄に13.09
生かす13.68
いい事13.82
資格13.72
相性13.63
同時に12.65
一から14.17
導き14.23
彼氏13.92
確保13.24
書く12.69
成し遂げる14.03
疑問12.92
入れ12.71
招集14.31
試しに13.89
終夜16.66
この野郎14.28
並ぶ13.38
青年13.20
てな13.27
一難去ってまた一難15.65
本の13.66
単身14.34
これまで13.00
久々13.70
逃れる13.70
佳境14.93
12.15
数え13.89
奇譚13.49
ゾーン14.39
帰れ13.97
手下14.13
決着13.69
どんどん13.33
お預け14.51
引き締め14.07
雨が降る14.83
監視下14.96
難し14.09
飲まれる14.97
作用14.01
取れる13.10
所在14.25
当たり前13.08
捧げる13.50
ジル13.30
ユーザー14.53
マグロ14.54
荒節16.14
にしろ13.62
打ち荷13.13
異物14.38
13.39
13.95
この目で14.34
立て込む14.96
にかけて13.65
ちょっ13.80
3回14.40
錯覚13.81
真っ白13.65
見通し14.22
そんなもの13.41
ご存じ14.05
お通り15.21
激厚17.11
発表13.71
腕の見せどころ15.68
通じる13.42
寄る13.37
スクープ15.53
食い13.66
うどん14.24
ファミレス14.83
からと言って13.68
聞こえ12.93
因果14.27
これぞ14.40
呼び方14.05
些細13.89
生きる13.23
食い止める14.18
今頃13.74
どうぞ13.16

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