#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
精一杯13.63
もう一度13.13
以って13.74
じゃねぇ13.48
もう1人14.54
差す13.65
抜き取る14.39
預かる13.59
ヘッドライン17.11
2つ13.66
罪深い14.64
意識12.77
13.66
三昧14.84
探しに13.93
誘い込む14.59
気分転換14.36
鍛錬13.65
取る12.69
侵略13.99
返し13.12
精々13.46
発明品15.07
根に持つ15.32
ID14.90
ご免なさい13.18
友情13.99
気高い14.35
危険12.75
さ中14.46
カロリー14.59
決まって13.34
ゾーン14.39
救世主14.22
14.15
13.33
何のこと13.95
12.78
13.07
痛い13.09
出迎え13.74
登場13.44
素直13.05
この後13.49
サボる14.17
権限13.80
予定どおり15.00
単打13.87
働く13.07
最優先13.97
ひょっとして13.88
今年13.34
語らい14.72
13.53
ピース14.42
キャラ13.48
ジングル16.61
思わぬ13.82
宣伝14.05
暗い13.20
裏切り者14.15
混乱13.09
裏返し14.70
常態化15.45
いずれ13.42
そっか13.38
どこぞ14.10
どうかな14.03
15.33
心を奪われる15.65
ライフル14.28
効果12.77
進歩14.29
加減13.84
強制13.79
態勢13.95
対象13.14
あばよ15.28
弾ける13.73
思い出話14.77
不協和音15.18
リスナー15.47
自動操縦15.48
に当たって13.73
所在14.25
混ざる13.62
減少14.04
13.21
13.00
打ち荷13.13
13.44
一方的13.57
メンテナンス14.44
考えすぎ14.52
歓迎13.56
今頃13.74
とっちめる15.24
秘技15.01
じっと13.19
13.17

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