#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
昏睡状態15.09
具現化14.33
しかない12.80
成績13.82
大人気14.38
っつうか15.28
あな14.32
捕らえる13.56
メンテ14.98
へぇ13.58
落ち13.01
携える14.02
伏せる13.75
英気14.95
休憩13.36
散歩13.81
真っ先に13.65
鬼ごっこ14.54
吹き飛ばす13.31
何ぼ14.84
戦力12.93
奇遇14.50
思いっきり13.66
正体不明14.35
でない13.36
経緯13.65
でなければ13.51
仕業13.99
因に12.87
他に13.02
痺れる14.33
接触13.42
誠13.95
あの頃13.89
ラジオ14.64
での12.60
施与14.27
其れだけ12.66
お帰りなさい13.97
展開13.04
ピンチ14.16
成し遂げる14.03
キャラ13.48
心の中13.40
ピンピン14.84
だけに13.05
総量14.55
値する13.94
じゃねぇ13.48
静かに13.02
スマホ13.73
条件13.09
こんな風に13.80
ガチで14.65
突撃13.31
必要ない13.67
それ迄13.26
突如13.69
ちまちま14.60
どの13.16
生者14.53
誠実14.09
お姫様13.64
以上12.42
やがる13.67
甚い13.90
大成功14.48
振り向く13.32
厄介13.27
肉体13.14
危機13.52
かつてない14.53
計算外15.20
従う13.38
討つ13.74
弾ける13.73
出し抜く14.54
店内13.76
時々13.53
しゃーっ15.51
仕付14.88
ダークマター14.93
いい事13.82
果て13.75
効果12.77
ジム14.59
秘術14.31
ある種14.04
ワタシ13.91
腕っぷし14.95
其れと12.92
移行14.06
作り上げる13.69
大正解14.90
創14.56
間違え13.80
苦しい13.37
決め13.10
誅滅16.78
たっぷり13.52

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