#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
強じん16.18
無銘14.76
ハァハァ14.39
諦め13.28
何かしら13.50
受け入れ13.34
魔獣12.97
救世主14.22
仕方ない12.99
不審13.79
スマート14.58
随一14.45
主に13.41
蜂の巣14.68
尽力14.16
14.08
お預け14.51
逝く14.16
この目で14.34
究極14.13
流鏑馬15.76
安心12.88
起こり14.04
生身14.10
預け13.62
あばよ15.28
検証13.91
一枚岩14.75
遮断13.36
学校帰り15.29
波動12.63
見捨てる13.64
力を尽くす15.11
都合13.56
14.15
五徳13.89
手が離せない15.25
モンスター12.62
届け13.66
最早13.03
踊る13.51
レディー15.04
侵す14.24
食べる12.42
確定13.62
12.83
重い13.10
プロトタイプ15.34
最優先13.97
抱きしめる13.35
に過ぎない13.53
兄弟13.59
べえ15.23
何度でも14.25
コード14.26
分かりやすい13.71
当主13.36
何時から13.95
標的13.87
3回14.40
返事12.98
至って13.57
うめき声14.22
13.63
12.87
率いる13.25
女神12.98
襲来14.27
頼み込む14.33
ガキ13.66
13.40
兵団14.10
13.27
帳代13.86
休む13.22
中心13.08
実像15.38
瓦解14.38
にしても13.12
ゲームオーバー15.07
多大13.92
きちんと13.23
縷々13.31
然迄14.59
笑顔12.66
集合的無意識16.35
手上げ13.61
いい事13.82
予期せぬ14.50
進捗状況15.02
長打15.80
悲しみ13.79
そうか12.72
狂う13.61
大分13.28
間違え13.80
考えすぎ14.52
知らす14.00
続く12.90
エクセレント15.97

Showing 101 - 200 of 3,317 words