#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
へっちゃら15.26
しゃーっ15.51
観測14.12
何回も14.29
巻き込む13.17
生み出す13.25
我が国13.61
っつうか15.28
注意をそらす16.07
選定14.15
認め13.14
蛍光灯15.19
ドンマイ15.09
酷い13.02
13.44
着る13.35
寝坊14.54
ミント14.58
特殊13.22
ワンチャン15.16
爆発音14.20
所在14.25
異端13.26
テーマ14.40
安全地帯14.52
具現化14.33
騒がせる14.41
反応速度14.56
食べ放題14.81
権限13.80
かっこ14.67
もたらす13.48
或いは12.96
跡形もなく14.46
全員12.61
大人気14.38
資格13.72
チャンス13.55
ラジオ14.64
同胞13.81
トマト14.10
14.13
手のかかる15.05
アンノウン14.67
招集14.31
誅滅16.78
囚われ13.98
ただ今13.64
落ちぶれる14.72
抜き取る14.39
ませんでした14.28
進んで13.07
必ずや14.29
ピース14.42
殆どない13.92
キタコレ15.70
確定13.62
これ位13.58
13.01
思いっきり13.66
たい14.03
命拾い14.89
しむ15.19
洗いざらい14.84
五徳13.89
抜群14.13
ようやく12.82
吾輩14.47
根底14.46
浅はか14.55
たどり着く13.62
異分子15.22
真下13.15
てな13.27
気がつく13.38
あのさ14.23
付け12.69
照れ13.61
13.84
この野郎14.28
匂いがする14.18
ネットニュース15.97
走り回る14.02
領域13.48
いいとこ14.62
噴水14.09
意気込む14.35
確証14.10
乗る12.77
塞く14.96
いよう14.09
敵同士14.96
有名人14.22
笑顔12.66
聞いてみると14.24
明く15.21
絞る13.81
確保13.24
ニート14.17
胸くそ16.00

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