#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
さようなら14.34
気付く12.70
送る12.89
13.11
物なら13.68
何やら13.19
構造13.57
2つ13.66
振り返る12.95
別世界14.52
無断で14.57
しゃーっ15.51
13.11
警察13.87
オールイン16.16
用意12.75
分かんない13.73
スマホ13.73
集合的無意識16.35
登場13.44
軍人13.59
安心12.88
渦中14.63
廃位13.18
悲しみ13.79
直接13.02
切角13.20
目の付け所15.45
祝い14.04
言い方13.46
炎天下15.20
抜け目ない15.39
生き死に15.09
やり13.43
素直13.05
ワタシ13.91
呼び方14.05
選ぶ12.84
バッテン15.55
13.94
しかない12.80
性能13.48
嘘をつく14.38
13.97
増し14.05
刀伊13.64
顕現14.03
なんざ14.10
常態化15.45
いざ13.58
無しで13.72
それなら13.04
避け13.12
囚われ13.98
苦労13.22
町なか16.25
渡り歩く14.70
ロビー14.31
告ぐ15.16
15.18
ぜい弱16.35
予定どおり15.00
同僚13.84
余り12.47
馴染14.84
実像15.38
追加13.31
意識12.77
イエッサー15.42
傷つける13.50
今すぐ13.54
自動操縦15.48
分かりかねる15.54
楽器14.11
遅い13.19
荒節16.14
食い止める14.18
収集14.11
一反13.87
出迎え13.74
表情12.35
締めつけ15.02
因縁14.16
に当たって13.73
食べ放題14.81
野中13.48
事により13.78
異分子15.22
部下13.07
無念14.21
過ぎる12.60
13.78
ハーモニー15.13
正常化15.14
1613.89
俺っち14.72
もので12.67
喋り13.80
危機13.52
アスパラ15.52

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