#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
表情12.35
何と13.05
それとも13.02
変装14.02
発明品15.07
真っ先に13.65
志13.66
ちと14.20
業火14.36
可能性の高い15.20
闘う14.23
無しで13.72
振り向く13.32
やって来る13.06
不公平14.50
ことが出来る12.88
数え13.89
目の付け所15.45
ああん14.56
さようなら14.34
帰す13.93
物種14.60
GPS15.30
新た13.00
アレグロ15.52
早13.69
そいつ等13.96
生かす13.68
張り合い14.91
解明14.27
支持13.96
権限13.80
よりも12.48
狂う13.61
こうして12.83
すっきり14.03
頑張ろう14.05
由緒ある15.10
手を貸す14.58
友13.63
流れる13.28
治療13.17
613.14
敵同士14.96
参る13.61
学校帰り15.29
物なら13.68
刻み込む14.27
二価14.42
散歩13.81
波13.25
続き13.30
策略14.41
薄っすら13.79
そうか12.72
密偵14.32
奇遇14.50
混乱13.09
はあっ13.75
ものを12.71
プロトタイプ15.34
にも拘らず13.72
大幅13.84
杉菜14.53
そうすれば13.65
さび15.32
だけに13.05
走り回る14.02
剝がす14.92
に過ぎない13.53
ジャンジャン15.66
警備13.42
っち14.02
甚い13.90
背負う13.31
服12.78
阻止13.88
働く13.07
ある種14.04
予てより14.94
やれば出来る14.85
肉体13.14
朽ち果てる14.70
遠出14.47
乃ち13.69
お話13.21
付け12.69
倒れる13.23
詰まらなそう14.50
バイク14.27
応答14.43
色悪16.39
せめて13.31
目いっぱい14.84
プチッ15.61
本気で13.19
お代14.74
何時でも13.33
吾輩14.47
バカンス14.89

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