#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
歩く22.65
片方23.52
その調子24.64
22.97
22.93
逃がす23.52
もうすぐ23.57
近く22.69
英雄23.16
ライバル23.75
制御23.36
おいた23.06
集める23.30
滾る24.50
23.21
変え23.14
誰にも23.40
一切23.13
招く23.49
絶対に22.91
22.85
コンビ24.22
地獄23.43
入り23.18
ナンパ24.35
その物23.04
楽しみ23.11
すっげぇ24.79
悩み23.65
そんなに22.88
23.03
影響23.05
22.97
打ち上げ24.25
よくも24.07
期待22.90
多く22.66
終わり23.06
大人23.10
生活22.93
早い22.99
タイプ23.22
姑く22.89
結末23.90
お中24.18
鈍器24.42
空く23.28
そこで22.74
どく23.97
偵察隊24.77
能力22.61
糞ったれ24.60
化する23.89
場合22.60
栄誉24.48
防壁23.77
負け23.20
信じ合う26.40
ビックリした24.49
すると22.35
果たして23.43
停止23.57
ってのは23.25
順調23.49
しかも22.72
22.93
げっ24.25
引き継ぐ23.93
すげぇ24.23
のみ23.02
乙女23.56
お次24.75
歓声23.51
真相24.09
すまなかった24.11
一生23.60
奇麗23.70
動く22.53
としたら23.18
23.30
あんたら23.98
一敗23.30
逃げる22.85
うむ23.03
問題22.39
どうか23.04
ドール24.47
23.86
察す23.55
アプローチ24.31
気に入る23.24
あちら23.50
何れにせよ24.08
フフ24.26
行ってくる23.79
特徴23.47
王宮23.20
久しぶり23.40
23.70
先ずは22.86

Showing 2001 - 2100 of 3,317 words