#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
ものを12.71
あるに13.89
重要13.09
絞る13.81
派手13.46
滅ぼす13.50
跡形もなく14.46
辛気15.98
若しくは13.38
必殺13.94
お代わり14.39
ダウン14.32
気高い14.35
関与14.10
道具13.19
不気味13.60
お披露目14.09
崩壊13.51
反応速度14.56
薄っすら13.79
元より13.72
真下13.15
新た13.00
今後13.04
直接的14.06
ものの12.77
媒介14.58
走り回る14.02
更新13.27
囲む13.17
大切にする14.61
計算13.48
引き締め14.07
14.13
因縁14.16
サプライズ14.51
警報音15.14
呼び13.57
遠く及ばない14.77
散々13.63
ボール13.62
過ぎる12.60
貢献14.04
存分に13.83
刀祢13.76
目まぐるしい14.55
そういう事か13.91
苦労13.22
渡り歩く14.70
12.48
達成13.61
ブローチ14.53
侵略13.99
そっか13.38
ヘッドライン17.11
関係性14.19
としても12.63
ネーム14.09
振り向く13.32
調整13.40
チェリー14.99
捧げる13.50
あらまし14.86
例の12.90
デビュー戦15.52
下がり14.06
半裸14.56
了解13.26
挙げた13.28
立場12.93
ハグ14.58
意味がない13.73
了承13.62
そういうもの13.77
成功13.02
一件落着14.81
めんどい14.38
鎮まる14.87
違和感13.28
14.67
自動操縦15.48
加減13.84
一通14.50
周り12.77
無理しないで14.88
たまたま13.63
もんで14.08
独り言13.87
13.83
やって来る13.06
ワープ14.26
一から14.17
振りまく14.31
元どおり15.50
十分12.75
抹消14.61
構築13.58
動詞14.19
無作為15.05
弾道14.81

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