#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
因果14.27
選ぶ12.84
狭い13.45
愛おしい14.54
秘術14.31
トレーニング14.24
システムエラー16.10
14.79
何しろ13.48
僧階14.13
隠す13.08
13.66
呼び13.57
美味しい12.91
お美事16.11
見せかけ14.27
気付く12.70
行動をとる14.83
ポッケ15.30
登場13.44
捕らえる13.56
メビウスの輪16.43
意味がない13.73
いいところ14.00
強じん16.18
決め13.10
嫌う13.34
出現13.22
方向13.02
受け入れ13.34
イケイケ15.47
微量14.68
侵入者13.90
キャラ13.48
軍人13.59
チュートリアル14.57
予定どおり15.00
精神力13.15
やって来る13.06
嗅ぐ13.86
鍛錬13.65
12.89
キュン14.93
歓迎13.56
かどうか13.06
殴る13.17
苦戦13.74
揃って13.29
突き破る14.14
カギ14.67
何処でも14.08
元気が出る15.53
熟知14.51
難し14.09
飴ちゃん15.25
返し13.12
居なくなる14.05
ガチで14.65
うめき声14.22
下手13.26
のんびり13.46
味方13.17
解く13.30
案じる14.03
お礼13.28
下心14.42
ピックアップ14.89
乃ち13.69
策略14.41
プログラマー15.26
もう一度13.13
捕まえる13.41
働く13.07
ハハハ14.14
間に合う13.38
暴走13.42
初めまして13.73
13.32
収集14.11
何のこと13.95
其れだけ12.66
いらっしゃる13.26
時期13.35
行き来13.89
ジル13.30
リンゴ13.88
発令14.79
お家13.95
あれ程13.73
崩壊13.51
周り12.77
地の利14.63
従う13.38
調子に乗る14.54
アーキタイプ15.87
突発15.25
三日三晩14.93
13.74
13.49
頼り13.53

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