#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
預かる13.59
戦力12.93
気になる13.19
張本人14.28
手入れ13.12
寝坊14.54
乗る12.77
情けない13.50
飛13.74
1213.60
先行13.80
指示12.98
樫14.53
食べる12.42
見せかけ14.27
中心13.08
言い方13.46
生き死に15.09
あなた方13.88
候補13.53
嘘をつく14.38
蜂の巣14.68
随一14.45
っち14.02
その通り13.27
しかない12.80
岐15.34
貢献14.04
お話し13.87
総量14.55
若しかして13.01
何のこと13.95
叶わぬ14.46
一方的13.57
なんぞ13.85
相反15.28
バーン14.05
以上12.42
暑い13.77
不協和音15.18
と言うか12.68
振りまく14.31
其れだけ12.66
行き来13.89
由緒ある15.10
施与14.27
反応12.69
久々13.70
働く13.07
目の前12.63
誰も12.77
ピザ14.36
間に合う13.38
達成13.61
口笛14.49
漁13.73
決着13.69
可能12.85
成功13.02
去る13.02
もういっちょ15.49
隣12.64
ブローチ14.53
ハメ14.49
喜んで13.23
呼び戻す14.50
助けになる14.94
練習13.24
改ざん15.20
バリア14.49
プロトタイプ15.34
隙13.12
何れにしても14.36
抵抗12.84
ご来店15.27
混乱13.09
楽器14.11
相方14.42
笑い声13.54
特製14.24
深層14.58
コイル15.16
発射13.70
難し14.09
用意12.75
びっくりした13.91
乗りこなす15.03
そうね13.24
真下13.15
心外14.31
混ざる13.62
ライフル14.28
契約13.12
都合13.56
お客さん13.75
症状14.00
ガキ13.66
態勢13.95
913.33
剣術13.52

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