#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
お疲れ13.93
勇敢14.28
走り回る14.02
やって来る13.06
スペシャル14.63
生者14.53
たまたま13.63
での12.60
全天15.55
動詞14.19
収集14.11
我がもの15.45
少々13.17
はね返す15.69
何処にでも14.30
あいよ14.39
運命13.35
振り返る12.95
確定13.62
悪さ13.79
改造13.77
袈裟14.82
接触13.42
静かに13.02
せよ13.68
指示12.98
エイエイオー16.09
先行13.80
素直13.05
入れ12.71
仕業13.99
怪しい13.32
注意をそらす16.07
お疲れさま14.25
頑張ろう14.05
祖霊14.86
罪深い14.64
あばよ15.28
下心14.42
気配12.79
見通し14.22
じゃ無いか12.84
単打13.87
関係性14.19
何これ14.04
些細13.89
止め具15.37
冷や汗13.78
最優先13.97
元どおり15.50
一戦を交える16.40
話が違う14.85
ワルツ15.06
あるに13.89
払う13.23
豊か13.61
温度13.78
実感13.48
結論13.40
ゲート13.55
招集14.31
成し遂げる14.03
では無さそう14.01
引き換え14.12
蜂の巣14.68
打っ13.65
お初14.43
もとに戻す15.88
二度と13.48
ニシ15.60
ノンストップ15.29
首都13.65
呼吸13.43
余慶14.70
お兄ちゃん13.29
希望13.24
厚14.68
お姉ちゃん13.29
早13.69
威部15.70
プチ14.87
浅はか14.55
三世14.18
予兆14.60
捕まる13.48
苦しむ13.67
精一杯13.63
お預け14.51
ゲームセンター15.05
うどん14.24
完成度14.49
何しろ13.48
明日12.80
意気込み14.53
公園13.94
選定14.15
どの13.16
蒸し14.65
その筈14.29
逸材14.63

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