#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
働く13.07
明く15.21
アタック14.13
元々12.91
危険視14.66
ゲームセンター15.05
もういっちょ15.49
所が13.12
ヤッホー15.68
目立つ13.21
観測14.12
本能13.70
呼び出し音15.24
微量14.68
その筈14.29
でなければ13.51
生きる13.23
女神12.98
条件13.09
細やか13.95
関係者13.56
抗う13.89
脈動14.63
止め具15.37
今月14.47
13.63
あんなに13.52
持ち上げる13.40
カーブ14.64
落ち13.01
自動操縦15.48
フォロワー15.34
成し遂げる14.03
さらけ出す14.68
撃退13.82
入れ歯13.16
一難去ってまた一難15.65
ルール13.54
雨乞い15.63
エクセレント15.97
先ほどから14.01
鬼ごっこ14.54
セリフ13.66
これぞ14.40
悪さ13.79
おめでとう13.91
ちまちま14.60
倒れる13.23
お家13.95
に過ぎない13.53
朽ち果てる14.70
手入れ13.12
いいとこ14.62
テル14.49
黄色13.89
治療13.17
中心13.08
ものですか14.53
断り14.01
例の12.90
真下13.15
14.53
訳じゃない13.07
にも拘らず13.72
招集14.31
仕組む14.43
いい話14.57
うじうじ14.93
率いる13.25
にしろ13.62
何処まで13.49
対消滅15.25
12.78
支援13.43
ちょろちょろ14.95
誠実14.09
13.78
迄に13.09
青年13.20
ってよ14.66
ポッケ15.30
凍える14.42
起こす13.06
一度12.79
エリア13.49
お客さん13.75
悟る13.47
根に持つ15.32
せい12.98
真逆14.18
事件解決15.25
来す14.51
置き土産14.89
セキュリティー15.24
キタコレ15.70
群れ13.19
希望13.24
底知れない14.98
やれば出来る14.85
鎮まる14.87

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