#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
違和感13.28
あらまし14.86
百発百中15.25
部下13.07
すげえ14.09
呼び込む14.58
続いて13.13
おかげ様で14.46
侵入者13.90
数えきれない14.64
代替13.50
思い浮かべる13.73
試しに13.89
オリーブオイル14.75
12.71
立場12.93
くるむ14.38
そうなんです13.96
突き破る14.14
セリフ13.66
お預け14.51
ありがと13.60
作用14.01
警備13.42
のせいで13.33
時間を稼ぐ14.36
滅ぼす13.50
抜け目ない15.39
守備14.23
おしまい14.09
成績13.82
多少13.02
常態化15.45
聞こえ12.93
15.33
での12.60
13.40
人生13.17
レディー15.04
言動13.64
発動12.87
合わせる13.24
元気が出る15.53
こだわる14.12
噴水14.09
2つ13.66
お呪い14.77
五罪13.41
参る13.61
老爺14.29
予兆14.60
それ迄13.26
チュートリアル14.57
利し13.25
して遣る13.56
この後13.49
蒸し14.65
ふらふら14.01
立派13.24
若しくは13.38
余り12.47
細やか13.95
トマト14.10
テル14.49
そんなん13.98
俺ら13.50
1413.70
メビウスの輪16.43
生み出す13.25
もう一人13.48
剝がす14.92
じっと13.19
管理者14.07
仲直り14.32
所在14.25
打つ13.38
何と13.05
実像15.38
13.00
試練13.52
工作13.94
探しに13.93
お見事14.52
正しく13.40
明け渡す14.86
もので12.67
再戦14.56
せい12.98
対消滅15.25
のんびり13.46
マジカル15.53
大人気14.38
今頃13.74
数え13.89
勝手13.66
相方14.42
来す14.51
並ぶ13.38
テーマ14.40
親玉14.54

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