#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
合える14.10
ものの12.77
鎮まる14.87
かかって来い14.66
頼り13.53
刀伊13.64
ちっと14.23
エクセレント15.97
進捗状況15.02
語らい14.72
大角豆15.19
重さ13.66
安全地帯14.52
叶わぬ14.46
観測結果15.93
今後13.04
単身14.34
12.15
ノンストップ15.29
全力13.10
いっけ14.96
発明品15.07
目を覚ます14.11
へへ14.06
自動操縦15.48
俺ら13.50
嬉しい12.74
守備14.23
13.13
びっくりした13.91
素質14.07
これ位13.58
策略14.41
無理難題14.57
こい13.57
思いっきり13.66
何処まで13.49
続く12.90
今年13.34
静かに13.02
あばよ15.28
反応速度14.56
続けて12.85
あの頃13.89
1413.70
自覚13.31
直接的14.06
それなのに13.56
13.00
半裸14.56
断つ14.07
デジタル15.23
派手13.46
あそこ13.21
1613.89
この間13.79
受け入れ13.34
従う13.38
蜂の巣14.68
同様に13.46
手が離せない15.25
思考13.07
チップ14.41
味方13.17
二価14.42
コンディション14.87
ぶら下げる14.30
出直す14.92
加減13.84
お尻14.02
出迎え13.74
盛り上がる13.64
一定13.46
イエローカード15.82
見捨てる13.64
にしろ13.62
あいつら13.47
酷い13.02
思える12.63
14.72
女子高生14.34
15.34
努力13.28
美味しい12.91
フォロワー15.34
最優先13.97
それなら13.04
そんなもの13.41
12.96
くれぐれも14.13
荒節16.14
絶対13.07
気合い13.98
記す13.70
一方的13.57
天の13.83
独り言13.87
オールイン16.16
助け13.10
言動13.64

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