#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
元より13.72
フリーダム14.99
に依る12.76
腕っぷし14.95
と言うか12.68
何しろ13.48
売淫13.60
達者14.57
行き13.32
嬉しい12.74
生来14.52
大切にする14.61
悲しみ13.79
並ぶ13.38
逝く14.16
引き締め14.07
挙げた13.28
13.33
コード14.26
手がかり14.18
症状14.00
気をつけ14.41
12.78
番号14.15
その儘12.51
領土13.72
本気を出す14.93
いざ13.58
セリフ13.66
14.87
決め13.10
オッケー14.35
お疲れさま14.25
最早13.03
一通14.50
ふん13.34
12.64
渦中14.63
13.26
すっきり14.03
激厚17.11
ピンピン14.84
ぶら下げる14.30
合わせる13.24
不規則14.52
並列14.47
自分から13.64
13.29
引き換え14.12
走り回る14.02
鉄槌14.49
捕まる13.48
歯止め14.87
実像15.38
構う13.29
抜け目ない15.39
嫌に14.40
分かんない13.73
お礼13.28
嘘をつく14.38
力になる14.53
不審者14.26
13.79
せよ13.68
下手13.26
13.17
見せかけ14.27
ミッション14.48
何のこと13.95
13.11
埋める13.40
アーキタイプ15.87
画面13.68
13.94
候補13.53
リリカル16.42
惣社13.37
13.13
そっから15.08
14.67
ナイス14.22
たまたま13.63
14.25
予定どおり15.00
構いません13.56
そりゃあ13.62
助けになる14.94
仲よく14.48
この目で14.34
何処にでも14.30
見込み14.22
スマホ13.73
性能13.48
お姉さん13.31
からと言って13.68
有り難い13.38
流れる13.28
方針13.57
鍛錬13.65
それから12.79

Showing 2201 - 2300 of 3,317 words