#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
行ってくる23.79
22.93
英雄23.16
庭内22.27
ドール24.47
供給23.80
多い22.52
魅力23.70
すっげぇ24.79
連中22.86
っぱなし23.91
拒否23.61
仮令23.27
23.79
りん24.42
演出23.92
アハハ24.31
引く22.90
集める23.30
何とか22.77
頑張り24.10
レッド23.89
吸い取る24.33
託す23.81
わけには行かない23.35
耐える23.10
23.47
そんな中23.55
いっちょ24.81
変え23.14
その様22.83
22.96
先ずは22.86
駆けつける23.76
のみ23.02
蓄積24.04
何だい23.95
寂しい23.33
割と23.40
大人23.10
先生22.72
痕跡23.90
地獄23.43
お互い23.30
勝負23.22
23.03
周囲22.52
邪悪23.93
能力22.61
22.44
動く22.53
ってのは23.25
後に22.87
とく23.39
二人22.19
お友達23.90
この辺り23.42
あんな風に24.27
せん23.83
コネクト25.64
現れ23.42
化する23.89
組織23.25
定期23.48
本物23.31
とりあえず22.73
決して22.91
気づく22.78
可惜23.37
としたら23.18
楽園24.08
ビックリした24.49
しかも22.72
初めて22.64
爺さん23.46
杞憂24.21
誰が23.18
だら24.62
ハート23.84
振る22.80
勿論32.47
メイン33.56
に応じて33.95
だったら32.90
同行33.40
承知33.43
侵入33.44
グルル35.01
キャッ34.92
やっぱり32.64
止まる32.95
不可能33.19
分析33.75
やだ33.69
そもそも32.73
残念33.09
近づく32.83
なりません33.51
イベント33.27
32.34

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