In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 行ってくる | 2 | 3.79 |
| 昔 | 2 | 2.93 |
| 英雄 | 2 | 3.16 |
| 庭内 | 2 | 2.27 |
| ドール | 2 | 4.47 |
| 供給 | 2 | 3.80 |
| 多い | 2 | 2.52 |
| 魅力 | 2 | 3.70 |
| すっげぇ | 2 | 4.79 |
| 連中 | 2 | 2.86 |
| っぱなし | 2 | 3.91 |
| 拒否 | 2 | 3.61 |
| 仮令 | 2 | 3.27 |
| 射 | 2 | 3.79 |
| りん | 2 | 4.42 |
| 演出 | 2 | 3.92 |
| アハハ | 2 | 4.31 |
| 引く | 2 | 2.90 |
| 集める | 2 | 3.30 |
| 何とか | 2 | 2.77 |
| 頑張り | 2 | 4.10 |
| レッド | 2 | 3.89 |
| 吸い取る | 2 | 4.33 |
| 託す | 2 | 3.81 |
| わけには行かない | 2 | 3.35 |
| 耐える | 2 | 3.10 |
| 係 | 2 | 3.47 |
| そんな中 | 2 | 3.55 |
| いっちょ | 2 | 4.81 |
| 変え | 2 | 3.14 |
| その様 | 2 | 2.83 |
| 量 | 2 | 2.96 |
| 先ずは | 2 | 2.86 |
| 駆けつける | 2 | 3.76 |
| のみ | 2 | 3.02 |
| 蓄積 | 2 | 4.04 |
| 何だい | 2 | 3.95 |
| 寂しい | 2 | 3.33 |
| 割と | 2 | 3.40 |
| 大人 | 2 | 3.10 |
| 先生 | 2 | 2.72 |
| 痕跡 | 2 | 3.90 |
| 地獄 | 2 | 3.43 |
| お互い | 2 | 3.30 |
| 勝負 | 2 | 3.22 |
| 死 | 2 | 3.03 |
| 周囲 | 2 | 2.52 |
| 邪悪 | 2 | 3.93 |
| 能力 | 2 | 2.61 |
| 王 | 2 | 2.44 |
| 動く | 2 | 2.53 |
| ってのは | 2 | 3.25 |
| 後に | 2 | 2.87 |
| とく | 2 | 3.39 |
| 二人 | 2 | 2.19 |
| お友達 | 2 | 3.90 |
| この辺り | 2 | 3.42 |
| あんな風に | 2 | 4.27 |
| せん | 2 | 3.83 |
| コネクト | 2 | 5.64 |
| 現れ | 2 | 3.42 |
| 化する | 2 | 3.89 |
| 組織 | 2 | 3.25 |
| 定期 | 2 | 3.48 |
| 本物 | 2 | 3.31 |
| とりあえず | 2 | 2.73 |
| 決して | 2 | 2.91 |
| 気づく | 2 | 2.78 |
| 可惜 | 2 | 3.37 |
| としたら | 2 | 3.18 |
| 楽園 | 2 | 4.08 |
| ビックリした | 2 | 4.49 |
| しかも | 2 | 2.72 |
| 初めて | 2 | 2.64 |
| 爺さん | 2 | 3.46 |
| 杞憂 | 2 | 4.21 |
| 誰が | 2 | 3.18 |
| だら | 2 | 4.62 |
| ハート | 2 | 3.84 |
| 振る | 2 | 2.80 |
| 勿論 | 3 | 2.47 |
| メイン | 3 | 3.56 |
| に応じて | 3 | 3.95 |
| だったら | 3 | 2.90 |
| 同行 | 3 | 3.40 |
| 承知 | 3 | 3.43 |
| 侵入 | 3 | 3.44 |
| グルル | 3 | 5.01 |
| キャッ | 3 | 4.92 |
| やっぱり | 3 | 2.64 |
| 止まる | 3 | 2.95 |
| 不可能 | 3 | 3.19 |
| 分析 | 3 | 3.75 |
| やだ | 3 | 3.69 |
| そもそも | 3 | 2.73 |
| 残念 | 3 | 3.09 |
| 近づく | 3 | 2.83 |
| なりません | 3 | 3.51 |
| イベント | 3 | 3.27 |
| 他 | 3 | 2.34 |
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