#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
治療13.17
兵団14.10
輝く13.03
どこの馬の骨15.00
別に12.69
くれぐれも14.13
学校13.04
あんなに13.52
差し詰め14.76
明く15.21
あらまし14.86
未熟13.88
体力13.19
アトランダム16.42
外端14.98
殺す12.63
重々14.33
待ちかねる15.20
滑る13.72
成し遂げる14.03
聞こえ12.93
率いる13.25
有名人14.22
忿怒15.39
連帯感15.12
運命13.35
甚い13.90
加護13.17
切り替わる14.26
14.08
登場13.44
闘う14.23
休める14.08
飛んだ13.76
ちゃっかり14.39
捧げる13.50
キャラ13.48
踊る13.51
に従って13.62
気がする12.98
燃え尽きる14.38
脈動14.63
お疲れさま14.25
誰一人として14.23
存じる13.96
告ぐ15.16
カロリー14.59
一反13.87
贈り物13.88
周り12.77
13.01
桁違い14.37
12.53
渡海14.81
真っ当14.06
反省文15.29
構築13.58
穿つ14.10
すっきり14.03
聞き13.08
練る13.92
ガキ13.66
紛れ込む14.21
しゃーっ15.51
渡す12.98
全天15.55
13.00
欠落14.69
ロード13.72
会話12.82
13.13
モード13.77
拒む13.94
慥かに13.54
三昧14.84
そうなんです13.96
晴れて14.13
答える12.69
ロビー14.31
たる13.17
並びに14.65
決定13.43
隠し13.04
斬り捨て14.73
ペザンテ17.29
ドンマイ15.09
何と13.05
着る13.35
起こす13.06
当たり前13.08
大き14.23
少々13.17
巻き込む13.17
高い12.51
三世14.18
我が国13.61
もとに戻す15.88
極夜14.39
哀れ13.81
ピンチヒッター16.34

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