#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
事がない13.27
テル14.49
思い違い14.70
秘術14.31
端末14.03
ジル13.30
合える14.10
謝る13.20
挙げた13.28
ロジカル15.99
弓12.92
ふらふら14.01
お節介14.46
手口14.57
猟14.44
検討13.86
オーロラ14.28
切り替える13.89
どこの馬の骨15.00
九段15.26
ご苦労さん14.72
住む13.05
何回も14.29
そんなん13.98
例えば13.22
リセット14.43
E14.08
呼び方14.05
無事に13.37
掲げる13.37
叱14.08
減少14.04
願わくば14.65
どこぞ14.10
伏せる13.75
参与14.46
予期せぬ14.50
中心13.08
本番13.96
インターフェース15.53
見習う14.19
五罪13.41
発射13.70
衛生兵15.02
マジカル15.53
お初14.43
ポッケ15.30
字足らず17.42
フリーダム14.99
外に12.98
試練13.52
冷や汗13.78
記者14.44
挑む13.33
外端14.98
チャネリング16.57
乗りこなす15.03
ませんでした14.28
寝13.06
媒介14.58
成功13.02
似13.28
結論13.40
受け入れる13.42
忌まわしい14.48
脳13.60
そうなんですか13.91
相談13.14
特製14.24
1人13.47
あるに13.89
冗談じゃない14.38
自由13.33
危険視14.66
口12.30
ヒュー14.71
努14.47
知り合い13.31
しむ15.19
反応速度14.56
滅茶苦茶13.68
祝詞13.05
我がもの15.45
あんなに13.52
エクセレント15.97
へっちゃら15.26
苦しむ13.67
牡丹14.69
長打15.80
単身14.34
近い12.79
そういうもの13.77
理解不能14.53
コ14.67
看取る14.92
細やか13.95
今頃13.74
撃退13.82
取り13.16
びっくりした13.91

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