#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
射撃13.75
13.74
さ中14.46
珍しい12.91
三昧14.84
何度でも14.25
頼み込む14.33
どの13.16
出し抜く14.54
遅刻14.34
目の付け所15.45
着替え13.45
オールイン16.16
鳴き声13.63
時間を稼ぐ14.36
歓迎13.56
ダウン14.32
苦しい13.37
に似て13.66
成し遂げる14.03
13.60
愚問14.80
何なの13.66
関知14.98
荒節16.14
ステータス12.82
思いっきり13.66
おかげ様で14.46
他に13.02
へと12.14
危機13.52
何処まで13.49
お家13.95
公園13.94
13.66
目処14.45
結局12.91
慥か13.82
桁違い14.37
別々14.36
思いつく13.34
13.00
突如13.69
取り合う14.12
ひょっとして13.88
引き締め14.07
必要ない13.67
そんなもの13.41
派手13.46
心根14.68
ません13.24
女の子12.92
して遣る13.56
いけ13.59
増強14.13
体力13.19
呼び方14.05
住む13.05
1613.89
リスナー15.47
マシ13.53
行動をとる14.83
親玉14.54
温度13.78
仲よく14.48
因に12.87
担当13.35
中心13.08
あばよ15.28
責務14.29
ルール13.54
挑む13.33
13.21
実感13.48
3回14.40
計算外15.20
お帰りなさい13.97
お披露目14.09
張本人14.28
思考13.07
管理13.26
裏返し14.70
目立つ13.21
物なら13.68
シティー16.42
13.44
同じよう13.06
雑誌14.28
囲む13.17
追っかけ14.78
同様に13.46
めでたい14.33
今一度14.32
着る13.35
伏せる13.75
我が国13.61
チャンス13.55
ブリッツ14.69
明かり13.50
13.29

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