#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
キミ13.68
来週14.26
明日12.80
食べ物13.50
手口14.57
またね14.41
連携13.36
遅い13.19
必ずや14.29
あばよ15.28
同時に12.65
日頃14.08
監視13.31
そいつ等13.96
思える12.63
感情表現14.96
あん13.35
食い止める14.18
いいとこ14.62
そっから15.08
殆どない13.92
荒節16.14
何れにしても14.36
での12.60
いいかい14.50
出現13.22
精神13.21
突撃13.31
対立14.04
ID14.90
やれやれ13.70
三昧14.84
しゃーっ15.51
野中13.48
絆13.74
いらっしゃる13.26
試練13.52
ステータス12.82
乃至13.29
僧階14.13
変化12.90
がん14.47
秘技15.01
取り出す12.90
食べ放題14.81
威力13.03
喋り13.80
何じゃ13.36
レディー15.04
教師13.40
着る13.35
対抗13.55
手配13.77
接触13.42
やるじゃないか15.01
並びに14.65
事件解決15.25
深層14.58
便利13.35
生死14.23
つうか14.57
悔い14.43
ものを12.71
連絡網15.35
体力13.19
かつ13.55
治療13.17
着替え13.45
踏ん張る14.28
もとに戻す15.88
各所14.02
アーティファクト14.26
振りまく14.31
魔獣12.97
花烏賊13.22
飲み物13.74
難易度13.74
お通り15.21
寄る13.37
単打13.87
手々13.09
聞いてみると14.24
安心12.88
部下13.07
相方14.42
安全地帯14.52
良ければ13.76
続ける12.56
かっこ14.67
九段15.26
余り12.47
語らい14.72
特異点14.96
めんどい14.38
チャネリング16.57
炎天下15.20
裏切り者14.15
本気で13.19
落ちぶれる14.72
場を離れる15.19

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