#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
行動をとる14.83
多勢15.20
精々13.46
避け13.12
祝詞13.05
シティー16.42
カッチカチ15.93
手がかり14.18
何度でも14.25
研究13.19
勇敢14.28
元どおり15.50
戦況13.85
真っ当14.06
遮断13.36
ご存じ14.05
ザコ14.87
14.08
イメージ13.19
出現13.22
彼氏13.92
世界中13.84
サンプル14.34
司る13.89
どんどん13.33
せい12.98
一難去ってまた一難15.65
おっとっと15.42
13.63
当主13.36
提言14.74
充填14.49
後輩13.79
武夫15.04
痺れる14.33
眠る13.15
手下14.13
所が13.12
に当たって13.73
実現13.79
一連13.96
手のかかる15.05
座る12.78
事態13.11
乃ち13.69
振り切る14.01
退治13.67
導き出す14.29
脳波15.07
本名14.20
プチッ15.61
鎮まる14.87
ナンパ師15.23
じゃねぇ13.48
何やら13.19
あんなに13.52
良ければ13.76
どこの馬の骨15.00
打ち荷13.13
元気が出る15.53
新た13.00
休める14.08
責務14.29
いいところ14.00
牡丹14.69
襲来14.27
突如13.69
予兆14.60
連合13.71
行き来13.89
たまたま13.63
明日12.80
素直13.05
スマホ13.73
兄ちゃん13.55
過ぎる12.60
13.21
離す13.22
慥か13.82
そっから15.08
生意気14.02
本音13.60
力になる14.53
リンゴ13.88
踊る13.51
それ迄13.26
今から13.26
無ければ13.11
深層14.58
施与14.27
ネットニュース15.97
利く13.59
秘術14.31
何もない13.46
笑顔12.66
間違い13.21
理念14.45
その通り13.27
取り出す12.90
配信者15.71

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