#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
飛び出し13.42
出来る12.15
切角13.20
お役所仕事15.63
生身14.10
この前13.60
反省文15.29
連携13.36
撃退13.82
でなければ13.51
ほど遠い14.75
変装14.02
肉体13.14
細かく13.86
セリフ13.66
そっから15.08
研究者13.81
パーティー13.12
確定13.62
そんなもの13.41
打つ13.38
む13.40
活動13.19
913.33
拘束13.37
取り13.16
桃13.63
誘い込む14.59
燃え尽きる14.38
異分子15.22
以上12.42
いっけ14.96
余り12.47
散歩13.81
ポッケ15.30
べえ15.23
深い13.16
脳波15.07
のんびり13.46
業火14.36
オリーブオイル14.75
ルール違反14.92
これぞ14.40
強がる14.18
工作13.94
怒り12.96
とにかく13.04
ハメ14.49
語らい14.72
食べる12.42
食い13.66
弓12.92
祝い14.04
最早13.03
努14.47
碧14.18
免14.71
一難去ってまた一難15.65
としても12.63
ミッション14.48
蛍光灯15.19
進んで13.07
或いは12.96
元気が出る15.53
未熟13.88
飽き飽き15.74
同僚13.84
恥ずかしがり屋15.02
豊か13.61
仕付14.88
利く13.59
テーマ14.40
交信14.59
親玉14.54
一度12.79
誇り高き14.63
食い止める14.18
いい年14.91
バカンス14.89
損13.84
あばよ15.28
に似て13.66
慥か13.82
セオリー14.59
精神力13.15
グチャグチャ14.94
ログイン中16.04
ってよ14.66
魔獣12.97
佳境14.93
何もない13.46
相性13.63
雪13.11
示唆14.01
照らし合わせる15.15
素直13.05
リセット14.43
盾12.83
そうすれば13.65
有り難い13.38

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