#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
何時から13.95
ナイス14.22
食べる12.42
予兆14.60
チェーンソー15.05
今月14.47
反応12.69
返事12.98
12.92
今年13.34
おめでとう13.91
浅はか14.55
務め13.69
デジタル15.23
対立14.04
同時13.64
昆布14.79
明け暮れ14.83
因に12.87
仕方ない12.99
予定どおり15.00
店内13.76
いいところ14.00
慥かに13.54
避ける13.08
プチ14.87
無作為15.05
媒介14.58
気高い14.35
取り13.16
強制13.79
お代わり14.39
14.77
お休み13.72
本音13.60
とうとう13.70
もう1人14.54
イメージ13.19
狂う13.61
15.34
思い出話14.77
昏睡状態15.09
そっか13.38
名ばかり14.41
働く13.07
威力13.03
大天使14.79
精神力13.15
たどり着く13.62
何処にでも14.30
休める14.08
日常13.67
守り切る15.26
1613.89
これ位13.58
大活躍14.38
病み上がり14.74
多層14.84
答える12.69
異分子15.22
いけ13.59
当主13.36
またね14.41
かつ13.55
滑る13.72
びっくりした13.91
モード13.77
進んで13.07
トレーニング14.24
やり13.43
導き出す14.29
そっから15.08
了承13.62
踊る13.51
女子高生14.34
枕元14.48
あな14.32
静か13.43
命拾い14.89
牡丹14.69
常日頃14.52
おっとっと15.42
あち14.91
13.01
ほど遠い14.75
構う13.29
地の利14.63
どこの馬の骨15.00
やって見る14.07
お姉さん13.31
12.83
傷つける13.50
ぶら下げる14.30
畜生13.83
恩に着る15.12
カロリー14.59
根底14.46
新た13.00
伏せる13.75
打っ13.65

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