#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
疑問12.92
黄色13.89
して遣る13.56
女子高生14.34
二度と13.48
突破13.37
14.56
抱きしめる13.35
真下13.15
伝達14.05
暑い13.77
ログ14.22
気配12.79
接触13.42
打つ13.38
鍛錬13.65
あの頃13.89
分かんない13.73
地の利14.63
諦め13.28
言動13.64
対象13.14
大正解14.90
対立14.04
頑張ろう14.05
ポイント13.09
研究13.19
顔色13.47
5013.57
断つ14.07
参与14.46
誰一人として14.23
アクセス14.39
にも拘らず13.72
憧れる13.97
15.33
継続13.82
フラッシュモブ16.21
しゃーっ15.51
12.53
特製14.24
飲まれる14.97
もんで14.08
逃げ込む14.06
おっとっと15.42
度目13.68
と言うか12.68
目を覚ます14.11
うじうじ14.93
末永く14.82
いっけ14.96
流れる13.28
起こす13.06
死に13.20
変化12.90
有り難い13.38
同じよう13.06
受け入れ13.34
続いて13.13
煽て14.88
13.17
蛍光灯15.19
手口14.57
トリガー14.30
底知れない14.98
何やら13.19
所在14.25
完成13.20
受け取り13.68
オールイン16.16
薄っすら13.79
気高い14.35
最早13.03
恩に着る15.12
頼り13.53
何時でも13.33
バイク14.27
久々13.70
ラジオ14.64
預け13.62
候補13.53
都合13.56
せよ13.68
パーティー13.12
踊る13.51
アタック14.13
氷雪14.42
違い12.95
司る13.89
残り13.10
厄介13.27
手入れ13.12
役目13.38
もういい13.73
その通り13.27
血相14.45
倒れる13.23
余り12.47
神秘的14.36
僧尼12.52

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