#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
並びに14.65
関与14.10
待った13.67
そうすれば13.65
時期13.35
とうとう13.70
かつて13.09
病み上がり14.74
外す13.17
踊る13.51
決定13.43
切り抜ける14.22
時折13.49
シーッ15.43
13.66
元々12.91
強制的13.82
ません13.24
知らす14.00
嫌に14.40
復帰14.04
首都13.65
さ中14.46
1413.70
喋り13.80
っち14.02
において13.01
払う13.23
力を尽くす15.11
チュートリアル14.57
そんなところ13.92
手おけ13.35
救世14.30
13.33
13.01
っす13.15
部下13.07
渦中14.63
存分に13.83
その通り13.27
警察13.87
次に13.13
今後13.04
見え見え14.79
収集14.11
バイク14.27
14.71
ほれ13.95
異世界12.94
しむ15.19
あちゃ15.15
成し遂げる14.03
2つ13.66
花烏賊13.22
14.68
全員12.61
気がする12.98
噴水14.09
13.67
バッテン15.55
上げ12.67
難し14.09
惜しい13.67
褒める13.20
当たり前13.08
ぶら下げる14.30
騒ぎ13.37
お休み13.72
ようやく12.82
見せ場14.73
僧階14.13
他に13.02
イメージ13.19
再戦14.56
埋める13.40
なんざ14.10
落ち着く13.00
エリア13.49
渡す12.98
働く13.07
12.89
続ける12.56
資格13.72
本能13.70
明かり13.50
多発14.75
疑問12.92
それにしても13.12
目指す13.30
構造13.57
生き12.80
キモ14.57
14.44
守り切る15.26
カギ14.67
進歩14.29
選別14.19
意気込み14.53
継続13.82
13.48

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