#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
込める13.05
サポーター14.94
本能13.70
GPS15.30
はあっ13.75
進捗14.60
眠る13.15
あちゃ15.15
桃13.63
多大13.92
顕現14.03
術12.84
別々14.36
揃って13.29
最善13.86
秒13.48
急用14.83
資格13.72
そいつ等13.96
元に戻す14.50
選定14.15
倒れる13.23
1人13.47
ある種14.04
尾13.44
かつ13.55
燃え尽きる14.38
飲み物13.74
ゲームオーバー15.07
ませんでした14.28
警報音15.14
不安12.89
扉12.66
でない13.36
パーン14.58
イエッサー15.42
二度と13.48
これ以上13.04
一反13.87
抗う13.89
了承13.62
愛おしい14.54
其れだけ12.66
いずれ13.42
鎮まる14.87
同僚13.84
今年13.34
アスパラ15.52
気分転換14.36
シティー16.42
いい事13.82
猟14.44
己13.00
宇宙13.71
街12.53
支持13.96
精神13.21
嫌なこった15.71
手おけ13.35
童男13.91
可能性の高い15.20
変装14.02
悔い14.43
洗いざらい14.84
尽くす13.43
サクッ14.48
最早13.03
弓12.92
エイエイオー16.09
着る13.35
報いる14.30
流鏑馬15.76
名前12.51
豊か13.61
祝い14.04
予てより14.94
さっさと13.12
紛れ込む14.21
正直なところ13.96
飛び出し13.42
霊13.53
ドンマイ15.09
管理者14.07
正体不明14.35
腕の見せどころ15.68
さようなら14.34
当然12.54
思い出話14.77
ネズミ科15.98
火力13.75
チェーンソー15.05
ちょっ13.80
さらけ出す14.68
真っ白13.65
務まる14.37
見習う14.19
勘がいい15.30
お迎え14.26
迷う13.30
くたばる14.66

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