#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
捧げる13.50
刀伊13.64
糧14.13
関与14.10
安全地帯14.52
波13.25
スタッフ14.01
予定どおり15.00
お節介14.46
温度13.78
断つ14.07
岐15.34
遠出14.47
吾輩14.47
部下13.07
字足らず17.42
戦略的14.75
成績13.82
近い12.79
こだわる14.12
うどん14.24
何と13.05
妻13.17
狂う13.61
遅かれ早かれ14.75
哀れ13.81
もう一度13.13
そうすれば13.65
必然14.11
突破13.37
脳13.60
手々13.09
恐14.72
奇遇14.50
脈動14.63
所在14.25
確証14.10
フリーダム14.99
ほど遠い14.75
かどうか13.06
この目で14.34
矢場13.87
一反13.87
呼び込む14.58
無銘14.76
叶わぬ14.46
充填14.49
無謀13.84
懲りる14.43
あの世14.48
間違い13.21
結合14.57
目まぐるしい14.55
刻む13.37
もう1人14.54
アハハハハ14.91
ノンストップ15.29
若しかして13.01
飲み物13.74
家12.15
苦しい13.37
元気が出る15.53
畜生13.83
ドリーミング17.19
練習13.24
訳にはいきません14.24
貢献14.04
恩に着る15.12
サポート13.73
桁違い14.37
百発百中15.25
深層14.58
913.33
やんちゃ14.57
発動12.87
得体14.51
憧れる13.97
踊る13.51
増々13.64
お代14.74
欠落14.69
逸脱14.45
天の13.83
犬13.20
冗談じゃない14.38
道案内14.46
異物14.38
その事13.14
ほれ13.95
揃って13.29
のんびり13.46
解放13.11
流石に12.63
次に13.13
因果14.27
戦況13.85
行動をとる14.83
管理者14.07
猟14.44
心から13.54

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