In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.
| Word | Frequency | Difficulty |
|---|---|---|
| 立派 | 1 | 3.24 |
| 何もない | 1 | 3.46 |
| やり方 | 1 | 3.52 |
| シティー | 1 | 6.42 |
| 頼り | 1 | 3.53 |
| たまたま | 1 | 3.63 |
| 崩れ | 1 | 3.56 |
| うっせぇ | 1 | 5.28 |
| 静けさ | 1 | 4.37 |
| どこの馬の骨 | 1 | 5.00 |
| 滅ぼす | 1 | 3.50 |
| クセに | 1 | 4.74 |
| 訳にはいきません | 1 | 4.24 |
| 素直 | 1 | 3.05 |
| 選ぶ | 1 | 2.84 |
| 脳 | 1 | 3.60 |
| 責務 | 1 | 4.29 |
| 幾つか | 1 | 3.13 |
| さらけ出す | 1 | 4.68 |
| 悪夢 | 1 | 3.85 |
| きちんと | 1 | 3.23 |
| 危機 | 1 | 3.52 |
| 町なか | 1 | 6.25 |
| 豊か | 1 | 3.61 |
| ありがと | 1 | 3.60 |
| 怪我 | 1 | 3.13 |
| がね | 1 | 3.58 |
| 助太刀 | 1 | 4.74 |
| 予期せぬ | 1 | 4.50 |
| 漲る | 1 | 4.30 |
| 施す | 1 | 3.52 |
| 渡す | 1 | 2.98 |
| 何なの | 1 | 3.66 |
| この後 | 1 | 3.49 |
| 嫌う | 1 | 3.34 |
| 増し | 1 | 4.05 |
| うめき声 | 1 | 4.22 |
| インターフェース | 1 | 5.53 |
| 3回 | 1 | 4.40 |
| 願う | 1 | 3.27 |
| いずれ | 1 | 3.42 |
| 暴走 | 1 | 3.42 |
| 兄ちゃん | 1 | 3.55 |
| 刀伊 | 1 | 3.64 |
| 対消滅 | 1 | 5.25 |
| ダクト | 1 | 5.41 |
| 個性的 | 1 | 4.68 |
| あばよ | 1 | 5.28 |
| 増々 | 1 | 3.64 |
| 怠る | 1 | 3.91 |
| 噴水 | 1 | 4.09 |
| 目いっぱい | 1 | 4.84 |
| そういうもの | 1 | 3.77 |
| やるじゃないか | 1 | 5.01 |
| 断定 | 1 | 4.25 |
| 至って | 1 | 3.57 |
| に過ぎない | 1 | 3.53 |
| 結合 | 1 | 4.57 |
| お尻 | 1 | 4.02 |
| 赤 | 1 | 3.11 |
| 重い | 1 | 3.10 |
| 研究者 | 1 | 3.81 |
| 友 | 1 | 3.63 |
| 創 | 1 | 4.56 |
| と言うのは | 1 | 2.57 |
| 標的 | 1 | 3.87 |
| とっちめる | 1 | 5.24 |
| 何時でも | 1 | 3.33 |
| 生み出す | 1 | 3.25 |
| へいへい | 1 | 4.72 |
| 深い | 1 | 3.16 |
| 想定内 | 1 | 4.63 |
| 何処まで | 1 | 3.49 |
| 真っ先に | 1 | 3.65 |
| 何時から | 1 | 3.95 |
| ぶつかる | 1 | 3.48 |
| 盛り上がる | 1 | 3.64 |
| 若しかしたら | 1 | 3.16 |
| 巻き込む | 1 | 3.17 |
| 果て | 1 | 3.75 |
| 要は | 1 | 3.72 |
| 突如 | 1 | 3.69 |
| 気高い | 1 | 4.35 |
| 御名 | 1 | 3.60 |
| 挑む | 1 | 3.33 |
| 支配者 | 1 | 4.02 |
| そいつ等 | 1 | 3.96 |
| コード | 1 | 4.26 |
| にかけて | 1 | 3.65 |
| 事件解決 | 1 | 5.25 |
| 仲よく | 1 | 4.48 |
| 気合い | 1 | 3.98 |
| キミ | 1 | 3.68 |
| 事態 | 1 | 3.11 |
| 逸材 | 1 | 4.63 |
| がん | 1 | 4.47 |
| モリモリ | 1 | 5.07 |
| 錯覚 | 1 | 3.81 |
| ってば | 1 | 3.84 |
| ブリッツ | 1 | 4.69 |
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