#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
立派13.24
何もない13.46
やり方13.52
シティー16.42
頼り13.53
たまたま13.63
崩れ13.56
うっせぇ15.28
静けさ14.37
どこの馬の骨15.00
滅ぼす13.50
クセに14.74
訳にはいきません14.24
素直13.05
選ぶ12.84
13.60
責務14.29
幾つか13.13
さらけ出す14.68
悪夢13.85
きちんと13.23
危機13.52
町なか16.25
豊か13.61
ありがと13.60
怪我13.13
がね13.58
助太刀14.74
予期せぬ14.50
漲る14.30
施す13.52
渡す12.98
何なの13.66
この後13.49
嫌う13.34
増し14.05
うめき声14.22
インターフェース15.53
3回14.40
願う13.27
いずれ13.42
暴走13.42
兄ちゃん13.55
刀伊13.64
対消滅15.25
ダクト15.41
個性的14.68
あばよ15.28
増々13.64
怠る13.91
噴水14.09
目いっぱい14.84
そういうもの13.77
やるじゃないか15.01
断定14.25
至って13.57
に過ぎない13.53
結合14.57
お尻14.02
13.11
重い13.10
研究者13.81
13.63
14.56
と言うのは12.57
標的13.87
とっちめる15.24
何時でも13.33
生み出す13.25
へいへい14.72
深い13.16
想定内14.63
何処まで13.49
真っ先に13.65
何時から13.95
ぶつかる13.48
盛り上がる13.64
若しかしたら13.16
巻き込む13.17
果て13.75
要は13.72
突如13.69
気高い14.35
御名13.60
挑む13.33
支配者14.02
そいつ等13.96
コード14.26
にかけて13.65
事件解決15.25
仲よく14.48
気合い13.98
キミ13.68
事態13.11
逸材14.63
がん14.47
モリモリ15.07
錯覚13.81
ってば13.84
ブリッツ14.69

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