#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
得意13.23
都合13.56
店内13.76
ハメ14.49
感情表現14.96
苦しむ13.67
疲れ13.16
罪深い14.64
強13.39
モリモリ15.07
不具合14.44
ぶつかる13.48
九段15.26
贈り物13.88
重々14.33
提言14.74
あんなに13.52
神秘的14.36
帰れ13.97
続ける12.56
へぇ13.58
ちまちま14.60
更新13.27
物種14.60
我が国13.61
盛り上がる13.64
領土13.72
気分転換14.36
気高い14.35
アハハハハ14.91
流石は13.45
率いる13.25
に当たって13.73
元に戻す14.50
やって来る13.06
厄介13.27
無ければ13.11
反応速度14.56
あち14.91
強がる14.18
平和主義者15.43
水場14.36
検証13.91
研究者13.81
行動をとる14.83
進行13.82
テキトー14.84
ロジカル15.99
もう一度13.13
五徳13.89
Χ13.56
一定13.46
がし13.14
殴る13.17
トリガー14.30
ありがと13.60
挑む13.33
脳波15.07
素質14.07
導き出す14.29
深えん17.29
警備13.42
パラレルワールド15.38
天台15.17
くるむ14.38
踏ん張る14.28
いつになったら14.74
ゲームセンター15.05
気になる13.19
当主13.36
混乱13.09
今のまま14.14
歌声14.18
ひょっとして13.88
にしろ13.62
モード13.77
決着をつける14.67
女神12.98
本気を出す14.93
通りかかる14.74
突発15.25
元どおり15.50
具12.87
自由に13.36
是非13.36
リセット14.43
しむ15.19
軍人13.59
キタコレ15.70
断つ14.07
復帰14.04
当時13.28
別世界14.52
其れと12.92
やんちゃ14.57
張り合い14.91
深層14.58
待った13.67
ルール違反14.92
波動12.63

Showing 2801 - 2900 of 3,317 words