#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
構う13.29
顕現14.03
お呪い14.77
ぶら下げる14.30
改ざん15.20
下見14.57
倒れる13.23
自覚13.31
飲まれる14.97
血相14.45
開ける13.04
今年13.34
やって来る13.06
必ずや14.29
日々13.25
13.39
ギャラクシー15.99
ものの12.77
必要不可欠14.38
違える14.29
やり13.43
2つ13.66
それな14.23
暑い13.77
立派13.24
運命13.35
訳じゃない13.07
出現13.22
手上げ13.61
歯止め14.87
氷雪14.42
助け13.10
切り裂く13.43
分かりやすい13.71
跡形もなく14.46
告ぐ15.16
性能13.48
考えすぎ14.52
他に13.02
喋り13.80
痺れる14.33
15.18
実行13.57
レジ打ち15.95
進んで13.07
散歩13.81
キミ13.68
13.33
廃位13.18
あの子13.24
若しかしたら13.16
絞る13.81
ワルツ15.06
お疲れさま14.25
じっと13.19
底なし14.59
んで13.13
あちゃ15.15
こんな風に13.80
12.15
呼び方14.05
ヒュー14.71
マジカル15.53
制御不能15.23
切角13.20
対立14.04
感無量14.97
じゃねぇ13.48
取れる13.10
蜂の巣14.68
時々13.53
それ迄13.26
いいところ14.00
13.17
発射13.70
恥ずかしがり屋15.02
見参15.58
配信者15.71
持ち12.99
封印13.23
学校帰り15.29
優秀13.23
埋め尽くす14.35
収集14.11
12.83
お目にかかる14.27
老爺14.29
ありがと13.60
がね13.58
殺す12.63
事態13.11
契約13.12
多少13.02
研究13.19
に過ぎない13.53
聞いてみると14.24
無鉄砲15.00
コード14.26
お話13.21
生身14.10

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