#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
テル14.49
リンゴ13.88
解放13.11
立ち入り禁止14.64
ラジオ14.64
メンテ14.98
懲り懲り15.04
ジャンジャン15.66
敵国14.26
お家13.95
ガチで14.65
正直なところ13.96
しむ15.19
静けさ14.37
時間を稼ぐ14.36
封印13.23
そっから15.08
強じん16.18
出来る12.15
ものですか14.53
ID14.90
精々13.46
終夜16.66
生み出す13.25
剝がす14.92
引き締め14.07
練る13.92
やって来る13.06
バリア14.49
だんだん13.78
群れ13.19
それじゃ13.39
完成13.20
元どおり15.50
でなければ13.51
構わない13.22
呼び13.57
踊る13.51
疑問12.92
進捗状況15.02
初めまして13.73
手配13.77
出現13.22
真下13.15
飲まれる14.97
ペザンテ17.29
我が国13.61
鳴く13.69
塞く14.96
心根14.68
宝13.48
我が物15.07
お通り15.21
ご存じ14.05
そういうもの13.77
町12.83
折13.99
作用14.01
こんな風に13.80
どの13.16
とにかく13.04
に似て13.66
本気を出す14.93
ヒュー14.71
多層14.84
ご来店15.27
顔色13.47
似13.28
少々13.17
受け止める13.22
素直13.05
分かんない13.73
チェーンソー15.05
込める13.05
宇宙13.71
守り切る15.26
着替え13.45
媒介14.58
背負う13.31
戦術13.67
飛び出し13.42
所為13.97
あんなに13.52
常態化15.45
随一14.45
成し遂げる14.03
二佐12.98
挙げた13.28
かつ13.55
十分12.75
見込み14.22
としても12.63
咄14.15
素質14.07
三昧14.84
魅力的13.80
本の13.66
来す14.51
方針13.57
勝手13.66

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