#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
否々13.79
どこの馬の骨15.00
威部15.70
受け入れる13.42
14.32
目いっぱい14.84
同僚13.84
不要13.70
可哀そう14.05
13.21
収集14.11
ユーザー14.53
案じる14.03
生きる13.23
特製14.24
最早13.03
当主13.36
デジタル15.23
ポッケ15.30
スクープ15.53
見通し14.22
制限13.52
長打15.80
この後13.49
逸材14.63
了解13.26
鳴き声13.63
振り向く13.32
戴き13.44
散歩13.81
熟知14.51
侵す14.24
着る13.35
して遣る13.56
Χ13.56
無謀13.84
愛す13.65
訳じゃない13.07
跡形もなく14.46
認め13.14
滑る13.72
14.87
鳴く13.69
伊賀14.55
過去13.06
プログラマー15.26
13.66
管理13.26
兄ちゃん13.55
気高い14.35
もたらす13.48
裏切り者14.15
アーティファクト14.26
生来14.52
混乱13.09
13.20
支配者14.02
存続14.28
疑問12.92
看取る14.92
引き換え14.12
恥ずかしがり屋15.02
真っ当14.06
神秘的14.36
真っ先に13.65
断つ14.07
ご存じ14.05
流れる13.28
見覚えがある14.32
是非13.36
やれやれ13.70
オブ14.74
大切に13.69
誅滅16.78
目処14.45
差し伸べる14.08
個性的14.68
14.13
いよいよ13.53
リリカル16.42
裏返し14.70
その通り13.27
自分から13.64
試しに13.89
見られる13.60
発明品15.07
剣術13.52
キリ14.17
見習う14.19
12.48
精一杯13.63
さっぱり13.62
もんで14.08
桁違い14.37
忿怒15.39
敵同士14.96
突き破る14.14
12.53
真っ直ぐ13.17
お姫様13.64

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