#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
お断り13.92
深えん17.29
14.18
マグロ14.54
アンノウン14.67
祝詞13.05
正邪14.28
然迄14.59
ダクト15.41
誇り高き14.63
14.57
凍える14.42
予てより14.94
では無さそう14.01
本名14.20
散歩13.81
13.13
お代14.74
女神12.98
杉菜14.53
半年13.63
12.96
正体不明14.35
13.30
強制13.79
花烏賊13.22
ダークマター14.93
吹き飛ばす13.31
甚い13.90
尽力14.16
今一度14.32
二価14.42
にも拘らず13.72
精一杯13.63
呼び出し音15.24
真理14.25
断定14.25
修める14.38
下心14.42
次に13.13
13.10
3日13.87
トリガー14.30
一反13.87
巡り14.05
調子に乗る14.54
せい12.98
教師13.40
精神力13.15
安心12.88
どこの馬の骨15.00
画面13.68
それなのに13.56
胸くそ16.00
試練13.52
遅い13.19
12.15
受け入れる13.42
ヤッホー15.68
埋める13.40
ぜい弱16.35
思いっきり13.66
笑い声13.54
縷々13.31
友情13.99
本の13.66
気配12.79
びっくりした13.91
底知れない14.98
降臨14.07
断つ14.07
了承13.62
混乱13.09
ちょっ13.80
とにかく13.04
それにしても13.12
殆どない13.92
セキュリティー15.24
しぶとい14.44
差す13.65
気合い13.98
こい13.57
応答14.43
作り上げる13.69
当然12.54
復帰14.04
提言14.74
司る13.89
スクープ15.53
加減13.84
ウロ15.56
手上げ13.61
13.31
荒節16.14
13.11
晴れて14.13
ゲームセンター15.05
揃って13.29
実感13.48
心から13.54

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