#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
其れと12.92
鬼ごっこ14.54
その通り13.27
危険12.75
べえ15.23
掲げる13.37
聞こえ12.93
敵国14.26
ガキ13.66
愛す13.65
生身14.10
座る12.78
電子音14.87
見参15.58
ユニバーサル15.40
エントリー14.97
ワルツ15.06
余り12.47
ものですか14.53
アーキタイプ15.87
常態化15.45
雑誌14.28
見せかけ14.27
たどり着く13.62
襲来14.27
女神12.98
食い13.66
っち14.02
増強14.13
持ち12.99
何度でも14.25
反省文15.29
騒ぎ13.37
川13.27
対立14.04
瓦解14.38
句14.57
必ずや14.29
命拾い14.89
選別14.19
迂濶14.58
行き来13.89
拘束13.37
計算外15.20
いいかい14.50
混乱13.09
本名14.20
どこの馬の骨15.00
モリモリ15.07
気合い13.98
施す13.52
異端13.26
怠る13.91
点12.89
返す12.90
分かりやすい13.71
連帯感15.12
誇る13.46
システムエラー16.10
思い切った14.77
ユーザー14.53
闘う14.23
達者14.57
千13.21
自分から13.64
気取る14.34
同士13.17
初めまして13.73
不具合14.44
一番12.58
エイエイオー16.09
一戦を交える16.40
多層14.84
けれど12.43
多少13.02
願わくば14.65
出現13.22
阻止13.88
ビューティフル16.04
ものを12.71
とにかく13.04
チョコ13.95
所持13.81
何処にでも14.30
告ぐ15.16
慥かに13.54
ひょう変17.05
へっちゃら15.26
当たり前13.08
贈り物13.88
正気13.67
シミュレート15.04
抜群14.13
寄る13.37
実現13.79
続く12.90
なんぞ13.85
ほれ13.95
逃げ込む14.06
所在14.25

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