#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
予兆14.60
幕13.94
交換条件14.83
ザコ14.87
飴ちゃん15.25
裏切り者14.15
張り合い14.91
たどり着く13.62
へいへい14.72
とんでもない13.37
懐13.44
レディー15.04
戴き13.44
えへへ13.96
目の付け所15.45
何度でも14.25
ちょうど良い13.72
1213.60
若しかすると13.71
逸脱14.45
嬉しい12.74
五罪13.41
食べる12.42
時々13.53
一定13.46
カッチカチ15.93
アハハハハ14.91
蒸し14.65
正気13.67
あな14.32
ほど遠い14.75
もう1人14.54
プチッ15.61
これ以上13.04
特殊13.22
修正13.31
食べ放題14.81
新た13.00
構わない13.22
捧げる13.50
目指す13.30
一件落着14.81
無事に13.37
入れ歯13.16
成功13.02
ワルツ15.06
場12.71
遥か13.91
VR14.48
珍しい12.91
修める14.38
物なら13.68
勝手13.66
捕まる13.48
自覚13.31
務め13.69
犬13.20
侵入者13.90
射撃13.75
ピース14.42
多少13.02
鉄槌14.49
苦しむ13.67
晴れて14.13
ログ14.22
手々13.09
と言うのは12.57
気付く12.70
何やら13.19
通報14.37
言い方13.46
っち14.02
戦況13.85
大天使14.79
着替え13.45
お帰りなさい13.97
つうか14.57
叶わぬ14.46
おめでとう13.91
きちんと13.23
童男13.91
余り12.47
持ち12.99
悔い14.43
引き締め14.07
へへ14.06
お疲れさま14.25
成績13.82
913.33
アンノウン14.67
決まって13.34
マグロ14.54
歓迎13.56
お預け14.51
逆に13.06
お帰り13.67
振り切る14.01
遠く及ばない14.77
大きい12.90
希望13.24

Showing 3001 - 3100 of 3,317 words