#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
埋める13.40
不安12.89
12.73
示唆14.01
手入れ13.12
チョコ13.95
12.48
氷点16.39
それから12.79
14.79
交信14.59
ルール違反14.92
想定内14.63
さっさと13.12
傷つける13.50
心強い13.94
逃れる13.70
怠る13.91
かつて13.09
大幅13.84
裏返し14.70
全員12.61
お断り13.92
方向13.02
大切に13.69
お話13.21
その通り13.27
あのさ14.23
キミ13.68
哀れ13.81
果て13.75
げす14.61
13.48
野中13.48
収集14.11
顕現14.03
怪しい13.32
激厚17.11
作り上げる13.69
薄っすら13.79
底なし14.59
相反15.28
品行方正15.04
受け止める13.22
物なら13.68
ナイス14.22
常日頃14.52
飲まれる14.97
12.92
たどり着く13.62
御名13.60
量産13.84
特製14.24
被る13.46
会席15.91
名前12.51
あの子13.24
断定14.25
退院14.70
味方13.17
モリモリ15.07
オール14.17
それにしても13.12
嘘をつく14.38
確証14.10
負ける13.03
変化12.90
差す13.65
所在14.25
思わぬ13.82
んで13.13
実像15.38
個性的14.68
難し14.09
構造13.57
突如13.69
連合13.71
力になる14.53
慥かに13.54
百発百中15.25
お預け14.51
居なくなる14.05
続き13.30
待った13.67
戦略的14.75
持ち12.99
14.57
後輩13.79
姿形14.33
そっから15.08
またね14.41
決まる13.10
ピッタリ14.30
看取る14.92
突破13.37
真理14.25
出来上がる13.64
掲げる13.37
お見事14.52
何者か13.80

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