#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
なんざ14.10
今一度14.32
予てより14.94
三世14.18
2人とも14.00
14.53
若しかして13.01
温度13.78
鍛錬13.65
お帰りなさい13.97
13.38
単身14.34
不公平14.50
ドンマイ15.09
牡丹14.69
13.33
幾つか13.13
14.79
おかげ様で14.46
自分から13.64
13.29
そりゃあ13.62
12.68
やって見る14.07
仲直り14.32
存続14.28
ピンピン14.84
長打15.80
踏む13.32
12.83
13.46
スタッフ14.01
行き13.32
アトランダム16.42
調査中14.91
凍える14.42
にしろ13.62
もとに戻す15.88
奥義14.10
具現化14.33
隠れんぼ14.69
カギ14.67
たっぷり13.52
ものですか14.53
あんなに13.52
裏がある14.65
欠落14.69
へへ14.06
渡り歩く14.70
うっせぇ15.28
言い方13.46
お話13.21
特殊13.22
血相14.45
見せかけ14.27
そっから15.08
策略14.41
大正解14.90
開け13.07
13.63
尽くす13.43
ノンストップ15.29
正体不明14.35
刻む13.37
コイル15.16
お通り15.21
治療13.17
伝える12.98
記す13.70
追っかけ14.78
1213.60
それにしても13.12
滑る13.72
マシ13.53
ザコ14.87
強制的13.82
出来上がる13.64
何やら13.19
思い浮かべる13.73
げす14.61
穢す14.59
取り合う14.12
吾輩14.47
目いっぱい14.84
一から14.17
シティー16.42
振り切る14.01
然迄14.59
さっぱり13.62
画面13.68
上出来14.45
ガチで14.65
嘘をつく14.38
13.83
仲よく14.48
落ち着く13.00
打っ13.65
学校帰り15.29
入れ歯13.16
がし13.14

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