#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
刀祢13.76
ネーム14.09
あん13.35
家12.15
違い12.95
落ち着く13.00
不可欠14.63
お役所仕事15.63
出来上がる13.64
別に12.69
心から13.54
買いかぶり15.24
具現化14.33
見せかけ14.27
口12.30
いけ13.59
存じる13.96
上げ12.67
蹴散らす14.69
いらっしゃる13.26
知らす14.00
完全12.65
学校帰り15.29
魔獣12.97
欠落14.69
御名13.60
出直す14.92
付13.29
火花13.94
避け13.12
樫14.53
やれやれ13.70
抜き取る14.39
けれど12.43
外端14.98
関与14.10
消失13.86
英気14.95
差し詰め14.76
待ちかねる15.20
大分13.28
俺ら13.50
穿つ14.10
ぶつかる13.48
慥かに13.54
打ち荷13.13
間違い13.21
運命13.35
然迄14.59
反応12.69
どころ13.88
交換条件14.83
お預け14.51
発射13.70
もういっちょ15.49
直接13.02
ラジオ14.64
配信者15.71
かつて13.09
ステータス12.82
ヘッドライン17.11
減少14.04
増強14.13
ツール14.92
同様に13.46
真逆14.18
コ14.67
何ぼ14.84
多少13.02
ぶった斬る15.15
張り合い14.91
悟る13.47
寄る13.37
キモ14.57
咄14.15
フェス15.30
ちと14.20
悪さ13.79
手口14.57
ポッケ15.30
苦しい13.37
杉菜14.53
パーティー13.12
悲しみ13.79
何回も14.29
して遣る13.56
受け止める13.22
二価14.42
あな14.32
切り替える13.89
明け暮れ14.83
違和感13.28
加護13.17
抱きしめる13.35
成仏14.75
武夫15.04
刀伊13.64
お帰り13.67
近い12.79
試しに13.89

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