#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
13.49
歩き13.21
びっくりした13.91
事により13.78
真っ直ぐ13.17
血相14.45
呉れ手12.75
取り返しのつかない14.50
何もない13.46
サポーター14.94
取り出す12.90
お家13.95
絞る13.81
力になる14.53
掲げる13.37
ヒュー14.71
挙げた13.28
工作13.94
遠慮13.41
にかけて13.65
お披露目14.09
そうか12.72
嬉しい12.74
にしても13.12
打ち荷13.13
上出来14.45
13.95
無理難題14.57
無作為15.05
手おけ13.35
バカに14.12
所が13.12
決まって13.34
やり方13.52
喜んで13.23
ご存じ14.05
俺ら13.50
行き13.32
生意気14.02
本番13.96
それから12.79
あの子13.24
ピッタリ14.30
お姉さん13.31
開け13.07
落ち着く13.00
平和主義者15.43
不要13.70
とうとう13.70
高める13.89
施す13.52
とんでもない13.37
底荷12.49
はあっ13.75
見通し14.22
へっちゃら15.26
セオリー14.59
水場14.36
ものを12.71
今から13.26
13.17
エイエイオー16.09
切角13.20
守り切る15.26
ハメ14.49
離す13.22
ようやく12.82
進捗状況15.02
埋め尽くす14.35
とにかく13.04
救世14.30
置き土産14.89
それなのに13.56
充填14.49
13.00
担当13.35
入れ12.71
爆発音14.20
ドリーミング17.19
13.11
何かしら13.50
場を離れる15.19
愚問14.80
断定14.25
塞く14.96
総量14.55
逝く14.16
ペナルティー15.22
呼び13.57
この目で14.34
操る13.32
痺れる14.33
最善13.86
静かに13.02
13.70
自動操縦15.48
ハァハァ14.39
計算外15.20
アーキタイプ15.87
狂う13.61

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