#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
無事に13.37
認め13.14
下見14.57
デビュー戦15.52
あのさ14.23
真っ直ぐ13.17
進捗14.60
じっと13.19
錯覚13.81
あの頃13.89
元気が出る15.53
お役所仕事15.63
っす13.15
理解不能14.53
看取る14.92
無銘14.76
施与14.27
通信13.44
敵同士14.96
番13.26
二価14.42
日頃14.08
本番13.96
お祝い13.97
食い13.66
氷雪14.42
決着をつける14.67
苦しい13.37
特製14.24
検証13.91
しゃーっ15.51
飛13.74
八つ手14.26
霊13.53
追って13.40
どころ13.88
出現13.22
異物14.38
せい12.98
不公平14.50
計算13.48
人生13.17
食べ物13.50
デジタル15.23
苦労13.22
あらまし14.86
各13.30
滅ぼす13.50
隠れる13.64
歓迎13.56
例えば13.22
気合い13.98
厚14.68
どんどん13.33
どうかな14.03
ナイス14.22
避け13.12
何処でも14.08
威力13.03
計算外15.20
不審者14.26
からと言って13.68
嫌に14.40
V14.87
有り難い13.38
アクセス14.39
ドンマイ15.09
数えきれない14.64
領土13.72
落ちぶれる14.72
振り12.89
ままに13.37
こだわる14.12
上げ12.67
かつ13.55
悟る13.47
打つ13.38
疑問12.92
正しく13.40
不安12.89
精々13.46
見え見え14.79
打っ13.65
スタッフ14.01
お礼13.28
分かんない13.73
へっちゃら15.26
数え13.89
ああん14.56
岐15.34
立て込む14.96
完成13.20
ペザンテ17.29
バリア14.49
静けさ14.37
ファミレス14.83
やがる13.67
ぶつかる13.48
そうなんです13.96
やるじゃん15.07

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