#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
二佐12.98
修める14.38
ご苦労さん14.72
危険視14.66
13.17
取れる13.10
ID14.90
崩壊13.51
希望13.24
遮断13.36
冗談じゃない14.38
群れ13.19
ワルツ15.06
違える14.29
降臨14.07
深淵14.11
自動操縦15.48
今後13.04
経緯13.65
頼み込む14.33
手のかかる15.05
3回14.40
ままに13.37
対象13.14
名ばかり14.41
伏せる13.75
豊か13.61
潜む13.68
具現化14.33
気になる13.19
くるむ14.38
仕丁13.25
何処にでも14.30
魅力的13.80
かつて13.09
手下14.13
誇る13.46
混乱13.09
僧階14.13
見いだす14.93
マグロ14.54
戦略的14.75
脳波15.07
厄介13.27
歯止め14.87
兄弟13.59
12.69
奇遇14.50
っち14.02
預かる13.59
落ちぶれる14.72
斬り捨て14.73
不審者14.26
ピース14.42
つか13.81
13.11
逸脱14.45
一から14.17
へへ14.06
腕っぷし14.95
世迷い言15.53
行き詰まる14.99
揃って13.29
真っ直ぐ13.17
真っ先に13.65
やり方13.52
領土13.72
煽て14.88
罪深い14.64
13.46
15.19
責務14.29
13.29
13.49
連帯感15.12
どころ13.88
縷々13.31
予定どおり15.00
怪我13.13
あらまし14.86
明かり13.50
管理者14.07
上司13.74
分からん13.29
誰一人として14.23
問い詰める14.11
我がもの15.45
答える12.69
ワタシ13.91
そんなもの13.41
桁違い14.37
おっとっと15.42
お姉さん13.31
本名14.20
交信14.59
傷つける13.50
アーティファクト14.26
軍人13.59
何回も14.29
高い12.51

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