#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
是非13.36
何れにしても14.36
下に13.15
トマト14.10
ぶら下げる14.30
プロトタイプ15.34
送る12.89
誰一人として14.23
13.70
13.00
ものを12.71
に従って13.62
幾つか13.13
正直なところ13.96
お見事14.52
若しも13.42
開け13.07
起こり14.04
初歩的14.92
13.40
懲り懲り15.04
13.66
笑顔12.66
観測結果15.93
聞きつける14.13
相性13.63
了承13.62
退院14.70
たっぷり13.52
重い13.10
じゃねぇ13.48
確保13.24
雨が降る14.83
あらまし14.86
心外14.31
乗りこなす15.03
真っ白13.65
でなければ13.51
お役所仕事15.63
浅はか14.55
15.34
何より13.02
13.13
同胞13.81
争覇13.62
起こす13.06
いいから13.49
氷点16.39
ポッケ15.30
真っ先に13.65
敵国14.26
いい年14.91
お話し13.87
ほらほら14.35
悪さ13.79
並びに14.65
ツール14.92
ノンストップ15.29
13.26
だろうか12.42
時折13.49
達成13.61
研究者13.81
砕け13.75
闘う14.23
断つ14.07
13.30
特異点14.96
誘い込む14.59
14.08
差す13.65
親玉14.54
女神12.98
へいへい14.72
渡海14.81
感無量14.97
今頃13.74
バッテン15.55
交える13.78
発令14.79
とんでもない13.37
抱きしめる13.35
底荷12.49
了解13.26
差し伸べる14.08
スペシャル14.63
練る13.92
群れ13.19
シティー16.42
取り出す12.90
魔獣12.97
突発15.25
溶ける13.59
違和感13.28
気合い13.98
2つ13.66
誇り高き14.63
正しく13.40
大切に13.69
すげえ14.09

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