#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
言い方13.46
手々13.09
意思13.20
ワンチャン15.16
いい加減13.56
意気込み14.53
おっとっと15.42
鉄槌14.49
警備13.42
無断で14.57
中心13.08
砂13.44
決定13.43
不安12.89
根に持つ15.32
振り返る12.95
ボール13.62
ぜい弱16.35
活動13.19
魂13.01
食べ物13.50
組13.29
大き14.23
感じる12.58
不要13.70
お休み13.72
絶対13.07
秘技15.01
俺っち14.72
随一14.45
テル14.49
率いる13.25
へいへい14.72
捕らえる13.56
トマト14.10
渦中14.63
巡り14.05
そっから15.08
強制13.79
束縛14.35
ログイン中16.04
アレグロ15.52
誰も12.77
下見14.57
サンプル14.34
闘う14.23
是非13.36
似13.28
其れだけ12.66
住む13.05
詰まらなそう14.50
酷い13.02
誠13.95
教師13.40
未熟13.88
デジタル15.23
樫14.53
裏切り者14.15
口笛14.49
単身14.34
名前12.51
不公平14.50
取り出す12.90
桁違い14.37
天の13.83
怪我13.13
街12.53
二佐12.98
エクセレント15.97
お帰り13.67
何処でも14.08
613.14
侵略13.99
何度でも14.25
流鏑馬15.76
侵食14.05
充填14.49
上司13.74
崩れ13.56
抱きしめる13.35
熱い13.28
元気が出る15.53
不足13.57
空12.69
大天使14.79
佳境14.93
守備14.23
牡丹14.69
果て13.75
僧階14.13
明日12.80
領域13.48
渡海14.81
埋め尽くす14.35
下がり14.06
検証13.91
深層14.58
精一杯13.63
深えん17.29
条件13.09

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