#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
迄に13.09
さらけ出す14.68
捧げる13.50
今から13.26
いざ13.58
重々14.33
リリカル16.42
13.00
預かる13.59
九段15.26
侵入者13.90
静か13.43
渦中14.63
突如13.69
悔い14.43
学校帰り15.29
あな14.32
入れ12.71
花烏賊13.22
何時から13.95
誠実14.09
苦戦13.74
支援13.43
無断で14.57
ジル13.30
一通14.50
下に13.15
ピザ14.36
不気味13.60
理念14.45
出し抜く14.54
アタック14.13
闇雲14.55
教師13.40
おっとっと15.42
多層14.84
チョコ13.95
渡す12.98
踏ん張る14.28
示唆14.01
レジ打ち15.95
堪まる14.50
昏睡状態15.09
帰還13.35
浅はか14.55
部下13.07
笑える13.85
正直なところ13.96
コンディション14.87
誇り高き14.63
これぞ14.40
仕業13.99
間違い13.21
微量14.68
我が物15.07
滅ぼす13.50
そうね13.24
関知14.98
ピックアップ14.89
一難去ってまた一難15.65
何それ13.89
枕元14.48
願わくば14.65
げす14.61
熱血14.88
だけに13.05
締めつけ15.02
了解13.26
なんぞ13.85
戦略的14.75
見覚えがある14.32
逆に13.06
拘束13.37
携える14.02
見参15.58
あんなに13.52
背負う13.31
笑顔12.66
用意12.75
ワープ14.26
13.48
どうかな14.03
本名14.20
一仕事14.64
無銘14.76
契約13.12
危険12.75
見られる13.60
言動13.64
散歩13.81
安心12.88
生き死に15.09
ダークマター14.93
務め13.69
いよう14.09
数えきれない14.64
代替13.50
着る13.35
そうすれば13.65
祖霊14.86

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