#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
威部15.70
リリカル16.42
施す13.52
キュン14.93
ギャラクシー15.99
たる13.17
やんちゃ14.57
休憩13.36
狂う13.61
うどん14.24
に従って13.62
ちまちま14.60
ハメ14.49
取り13.16
戦況13.85
アトランダム16.42
張本人14.28
何れにしても14.36
暑い13.77
パーン14.58
悪さ13.79
お代わり14.39
本音13.60
見せかけ14.27
術式13.20
あいよ14.39
討つ13.74
拒絶13.76
其れだけ12.66
具現化14.33
因縁14.16
スマホ13.73
一戦14.16
訳じゃない13.07
ガチで14.65
無ければ13.11
生き12.80
関係性14.19
荒節16.14
力を尽くす15.11
くたばる14.66
希望13.24
由緒ある15.10
惜しい13.67
あれ程13.73
予期せぬ14.50
鬼ごっこ14.54
落ち13.01
反応速度14.56
性能13.48
にも拘らず13.72
縷々13.31
警報音15.14
名ばかり14.41
他を当たる16.23
静かに13.02
似13.28
見え見え14.79
勝手13.66
刀伊13.64
続いて13.13
アハハハハ14.91
趣味13.37
構う13.29
特異点14.96
訳にはいきません14.24
ほど遠い14.75
違える14.29
姿形14.33
報いる14.30
アクセス14.39
払う13.23
得意13.23
ご免なさい13.18
スクープ15.53
迄に13.09
乗る12.77
分かりやすい13.71
仮面13.42
女の子12.92
混乱13.09
別世界14.52
値する13.94
しかない12.80
食べる12.42
かかって来い14.66
発射13.70
ワープ14.26
心から13.54
やり方13.52
613.14
脱出13.49
手々13.09
バーン14.05
イエッサー15.42
道案内14.46
答える12.69
女神12.98
慥かに13.54
隣12.64

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