#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
もう一度13.13
自動操縦15.48
下に13.15
いいところ14.00
参る13.61
忌まわしい14.48
思い浮かべる13.73
奇遇14.50
管理者14.07
気合い13.98
13.95
たどり着く13.62
代替13.50
同士13.17
一方的13.57
お預け14.51
ハァハァ14.39
予兆14.60
バカに14.12
手が離せない15.25
体力13.19
ジル13.30
13.11
13.32
伝える12.98
激厚17.11
学校13.04
領域13.48
気配12.79
でない13.36
今頃13.74
せい12.98
ちまちま14.60
一反13.87
喋り13.80
チップ14.41
飲まれる14.97
異分子15.22
我がもの15.45
たる13.17
遅刻14.34
裏がある14.65
おめでとう13.91
キリ14.17
探しに13.93
落ち着く13.00
はね返す15.69
すげえ14.09
憧れる13.97
13.79
戦術13.67
試しに13.89
警察13.87
恥ずかしがり屋15.02
込める13.05
検討13.86
存分に13.83
対立14.04
のんびり13.46
鎮まる14.87
世迷い言15.53
たまたま13.63
構いません13.56
他を当たる16.23
実現13.79
これぞ14.40
契約13.12
多発14.75
静けさ14.37
13.73
そんなん13.98
氷雪14.42
アスパラ15.52
カーブ14.64
追加13.31
スタッフ14.01
捧げる13.50
殆どない13.92
長打15.80
元気が出る15.53
生来14.52
三日三晩14.93
相反15.28
相談13.14
いよいよ13.53
あいつら13.47
明く15.21
必要不可欠14.38
14.15
悲しみ13.79
切り裂く13.43
14.08
ログイン中16.04
久々13.70
やり13.43
ロード13.72
見捨てる13.64
甚い13.90
ご免なさい13.18
態勢13.95

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