#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
脳波15.07
穢す14.59
僧尼12.52
因縁14.16
女の子12.92
真下13.15
逃げ込む14.06
だけに13.05
衛生兵15.02
枕元14.48
ネズミ13.98
惜しい13.67
明く15.21
たっぷり13.52
12.53
領域13.48
裏返し14.70
その中13.17
生死14.23
ドリーミング17.19
底知れない14.98
心根14.68
下がる13.19
お目にかかる14.27
気になる13.19
嗅ぐ13.86
とうとう13.70
1213.60
火花13.94
へぇ13.58
以って13.74
ご苦労さん14.72
やり13.43
元気出して15.25
起こり14.04
一番12.58
言動13.64
死に13.20
もとに戻す15.88
13.11
14.79
お祝い13.97
道具13.19
歯止め14.87
無ければ13.11
15.34
振り返る12.95
離す13.22
三世14.18
とんでもない13.37
さっさと13.12
本名14.20
抜き取る14.39
やれば出来る14.85
落ち着く13.00
お節介14.46
表情12.35
究極14.13
13.46
大幅13.84
見られる13.60
我がもの15.45
アーキタイプ15.87
領土13.72
主に13.41
珍しい12.91
呼び戻す14.50
責務14.29
胸くそ16.00
かっこ14.67
跡形もなく14.46
希望13.24
いいえ13.41
練る13.92
14.47
解放13.11
目処14.45
に従って13.62
聞こえ12.93
下がり14.06
開け13.07
目を覚ます14.11
14.15
祝詞13.05
例えば13.22
密偵14.32
しゃーっ15.51
静か13.43
意識12.77
代替13.50
願わくば14.65
お家13.95
そうすれば13.65
眠る13.15
食い止める14.18
突発15.25
捧げる13.50
何それ13.89
束の間14.34
必然14.11

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