#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
老爺14.29
持ち上げる13.40
受け取り13.68
調子に乗る14.54
一連13.96
紛れ込む14.21
価値13.23
衛生兵15.02
必ずや14.29
オブ14.74
あらまし14.86
13.21
ハグ14.58
当たる13.06
そうなんです13.96
ものの12.77
最終的13.50
招集14.31
お迎え14.26
其れだけ12.66
良ければ13.76
山野13.73
切り替える13.89
誰一人として14.23
進捗状況15.02
戻す13.27
笑止15.21
町なか16.25
ってば13.84
特製14.24
悔い14.43
一戦14.16
救世主14.22
脈動14.63
正しく13.40
込める13.05
潰れ14.06
計算13.48
くれぐれも14.13
八つ手14.26
細やか13.95
だからこそ12.92
ミッション14.48
ゲームセンター15.05
参る13.61
日常13.67
サンプル14.34
にかけて13.65
13.07
佳境14.93
かかって来い14.66
安全地帯14.52
奇遇14.50
元より13.72
何処にでも14.30
抱きしめる13.35
元々12.91
元気が出る15.53
今月14.47
預かる13.59
答える12.69
若しや13.84
流石は13.45
密偵14.32
吾輩14.47
この後13.49
殺す12.63
構いません13.56
対消滅15.25
要は13.72
上出来14.45
憧れる13.97
運命13.35
全天15.55
剣術13.52
では無さそう14.01
思いっきり13.66
真っ直ぐ13.17
然迄14.59
12.87
確保13.24
ジングル16.61
尽くす13.43
犯罪13.81
杉菜14.53
増し14.05
そいつ等13.96
並びに14.65
遠慮13.41
忿怒15.39
半年13.63
チェリー14.99
交信14.59
12.71
14.79
自分から13.64
ログイン中16.04
願う13.27
13.63
外国14.10

Showing 501 - 600 of 3,317 words