#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
一連13.96
道案内14.46
学び14.20
手入れ13.12
理念14.45
一戦14.16
蒸し14.65
異端13.26
計算13.48
フェス15.30
俺っち14.72
そっから15.08
得意13.23
進んで13.07
奇譚13.49
へと12.14
じゃねぇ13.48
その通り13.27
感無量14.97
対抗13.55
侵略13.99
呼び出し音15.24
確証14.10
逸脱14.45
若しも13.42
予兆14.60
ちょっ13.80
元気出して15.25
静かに13.02
14.53
深層14.58
混ざる13.62
出来上がる13.64
14.71
加護13.17
振りまく14.31
送る12.89
名声14.26
天の13.83
着る13.35
抗う13.89
明け暮れ14.83
穿つ14.10
了承13.62
語らい14.72
アーティファクト14.26
試しに13.89
話が違う14.85
来週14.26
実現13.79
ご用14.60
裏切り者14.15
ジム14.59
刀伊13.64
戴き13.44
しゃーっ15.51
祝い14.04
助けになる14.94
ID14.90
天台15.17
飛んだ13.76
礼儀13.89
そんなん13.98
一番12.58
無銘14.76
お尻14.02
未熟13.88
氷点16.39
大活躍14.38
目指す13.30
堪まる14.50
決着をつける14.67
元気が出る15.53
答える12.69
精神力13.15
惜しい13.67
ません13.24
散歩13.81
直接13.02
12.15
襲来14.27
根に持つ15.32
いよいよ13.53
13.39
生きる13.23
ノンストップ15.29
あるに13.89
下心14.42
手が離せない15.25
13.38
チップ14.41
今頃13.74
驚き12.99
大天使14.79
薄っすら13.79
本能13.70
調子に乗る14.54
守備14.23
ああん14.56
武夫15.04

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