#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
しぶとい14.44
お美事16.11
一戦14.16
戴けない14.53
もたらす13.48
それじゃ13.39
安心12.88
たい14.03
思い切った14.77
外国14.10
ゲート13.55
厄介13.27
点12.89
ふらふら14.01
伝13.83
守護13.40
狙い13.28
パラレルワールド15.38
不協和音15.18
都合13.56
刀伊13.64
傍13.23
ペナルティー15.22
若しや13.84
静か13.43
いらっしゃる13.26
学び14.20
仕組む14.43
主に13.41
こだわる14.12
吾輩14.47
拒絶13.76
あのさ14.23
豊か13.61
モード13.77
たっぷり13.52
取る12.69
懲り懲り15.04
見捨てる13.64
静かに13.02
去る13.02
事により13.78
再戦14.56
降臨14.07
例えば13.22
手入れ13.12
無念14.21
想定内14.63
ナイス14.22
部下13.07
現状13.13
ものを12.71
ポイント13.09
怠る13.91
群れ13.19
行動をとる14.83
お預け14.51
些細13.89
違える14.29
逸材14.63
苦しむ13.67
別々14.36
愚問14.80
流れる13.28
抹消14.61
若しかすると13.71
ロジカル15.99
静けさ14.37
名声14.26
切り替わる14.26
全天15.55
抜群14.13
間違い13.21
見られる13.60
多勢15.20
当たり前13.08
打っ13.65
困った13.27
差す13.65
遠慮13.41
我が身14.29
勘がいい15.30
分かりかねる15.54
伊賀14.55
不公平14.50
得体14.51
権限13.80
心強い13.94
かつ13.55
鳴く13.69
ぶつかる13.48
け13.49
ハァハァ14.39
川13.27
大切にする14.61
生き12.80
マグロ14.54
この野郎14.28
新た13.00
役目13.38

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