#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
剝がす14.92
としても12.63
検索14.06
やがる13.67
果て13.75
13.20
ギャラクシー15.99
発射13.70
最善13.86
着替え13.45
細やか13.95
誅滅16.78
しぶとい14.44
伝える12.98
余り12.47
都合13.56
ああん14.56
遠のく14.38
この前13.60
宇宙軍15.14
尽くす13.43
飲み物13.74
驚き12.99
検証13.91
ぜい弱16.35
昏睡状態15.09
了解13.26
力になる14.53
ぶった斬る15.15
呼び戻す14.50
ネズミ13.98
公園13.94
若しかすると13.71
数えきれない14.64
是非13.36
管理13.26
微量14.68
精神13.21
理念14.45
ハメ14.49
選別14.19
何度でも14.25
嬉しい12.74
ラジオ14.64
目を覚ます14.11
やって見る14.07
引き締め14.07
ナンパ師15.23
13.26
こうして12.83
媒介14.58
急用14.83
なんざ14.10
予てより14.94
突如13.69
彼氏13.92
切り替える13.89
高い12.51
或いは12.96
試練13.52
関係者13.56
13.40
ひょう変17.05
振り返る12.95
13.15
反応12.69
ブルー13.77
否々13.79
作り上げる13.69
レジ打ち15.95
1413.70
群れ13.19
侵す14.24
そうなんです13.96
違和感13.28
切り替わる14.26
ネーム14.09
ピックアップ14.89
トリガー14.30
苦労13.22
肉体13.14
14.68
何それ13.89
五罪13.41
がし13.14
12.69
暴走13.42
若しかして13.01
悟る13.47
並列14.47
大角豆15.19
ザコ14.87
1613.89
交信14.59
好都合14.16
貢献14.04
決め13.10
巡り14.05
打っ13.65
奇譚13.49

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