#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
秘技15.01
キュン14.93
余計13.16
例の12.90
趣味13.37
自分から13.64
数え13.89
レンジ14.31
誕生日13.79
そんなもの13.41
とんでもない13.37
メンテ14.98
発表13.71
異世界12.94
鬼ごっこ14.54
真っ先に13.65
知らす14.00
ブルー13.77
照れ13.61
13.44
はあっ13.75
三世14.18
付け12.69
だんだん13.78
ぶら下げる14.30
制限13.52
ペザンテ17.29
しゃーっ15.51
天台15.17
構わない13.22
立ち入り禁止14.64
切り替える13.89
危機13.52
馴染14.84
鎮まる14.87
14.72
増々13.64
領土13.72
たる13.17
てな13.27
宇宙13.71
乃至13.29
呼び戻す14.50
気付く12.70
誅滅16.78
畜生13.83
いいから13.49
何処まで13.49
確保13.24
残り13.10
何それ13.89
八つ手14.26
13.21
特異点14.96
ハグ14.58
笑える13.85
頭領14.47
甚い13.90
あちゃ15.15
それとも13.02
溶ける13.59
あの世14.48
引き換え14.12
完全12.65
仕組む14.43
実際は13.72
ああん14.56
好み13.52
氷雪14.42
何度でも14.25
ミント14.58
注意をそらす16.07
スクープ15.53
12.84
パーティー13.12
集合的無意識16.35
ものですか14.53
手口14.57
選ぶ12.84
踏ん張る14.28
日頃14.08
12.30
改造13.77
と言うか12.68
並列14.47
波動12.63
振りまく14.31
思い違い14.70
分かりかねる15.54
へっちゃら15.26
何のこと13.95
帰す13.93
お代14.74
入れ歯13.16
ネズミ科15.98
何なの13.66
触れる13.08
治療13.17
予てより14.94
と言うのは12.57

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