#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
次に13.13
若しや13.84
辛気15.98
散歩13.81
真下13.15
日常13.67
ロングレンジ16.24
名声14.26
支援13.43
後輩13.79
調子に乗る14.54
13.11
解放13.11
当たる13.06
探しに13.93
討つ13.74
気高い14.35
構う13.29
太刀14.08
12.89
実現13.79
終える12.86
いつになったら14.74
こだわる14.12
周り12.77
若しかすると13.71
13.01
倒れる13.23
囲む13.17
場を離れる15.19
連絡網15.35
雑誌14.28
気配12.79
迂濶14.58
本名14.20
食べ放題14.81
お姉ちゃん13.29
13.00
しむ15.19
いっけ14.96
単身14.34
祝い14.04
モード13.77
届け13.66
開け13.07
12.87
戦力12.93
花烏賊13.22
アレグロ15.52
目を覚ます14.11
女子高生14.34
細かく13.86
遥か13.91
不要13.70
成し遂げる14.03
呼吸13.43
不安12.89
凍える14.42
手が離せない15.25
ようやく12.82
先行13.80
素質14.07
導き出す14.29
トマト14.10
追って13.40
13.69
実行13.57
似合う13.33
あらまし14.86
恩に着る15.12
達成13.61
首領14.24
出来上がる13.64
自動操縦15.48
と言うか12.68
休む13.22
果て13.75
同時13.64
休憩13.36
不活化17.42
その事13.14
別世界14.52
調整13.40
何かしら13.50
本番13.96
ログ14.22
苦しい13.37
感無量14.97
嫌に14.40
拒む13.94
つか13.81
遅刻14.34
に依る12.76
けれど12.43
プチ14.87
試しに13.89
脳波15.07
一難去ってまた一難15.65
13.15
腕っぷし14.95

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