#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

More Info

Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
上司13.74
に当たって13.73
もう一度13.13
あの世14.48
治療13.17
突如13.69
冷や汗13.78
頼り13.53
怪しい13.32
奥義14.10
生意気14.02
若しも13.42
資格13.72
成績13.82
贈り物13.88
チャネリング16.57
修める14.38
通りかかる14.74
不協和音15.18
食べる12.42
して遣る13.56
チョコ13.95
なんぞ13.85
幻影13.74
確保13.24
俺ら13.50
合わせる13.24
町なか16.25
12.48
これ以上13.04
危険視14.66
生死14.23
ご存じ14.05
オッケー14.35
13.28
不足13.57
飛び出し13.42
有名人14.22
ネズミ13.98
アーキタイプ15.87
若しかすると13.71
たっぷり13.52
練る13.92
明く15.21
13.33
廃位13.18
欠落14.69
2つ13.66
多少なりとも14.15
何度でも14.25
お節介14.46
14.08
生まれる13.03
選定14.15
二佐12.98
ビューティフル16.04
幾つか13.13
争覇13.62
ネーム14.09
いい話14.57
出し抜く14.54
無理しないで14.88
去る13.02
守備14.23
いよいよ13.53
だろうか12.42
そうだよね14.02
務まる14.37
打ち荷13.13
進行13.82
一度12.79
おかげ様で14.46
裏がある14.65
歓迎13.56
仕付14.88
あん13.35
流石に12.63
これまで13.00
お疲れ13.93
売淫13.60
13.32
アーティファクト14.26
問い詰める14.11
リスナー15.47
慥か13.82
武夫15.04
親玉14.54
波動12.63
書く12.69
配信者15.71
怖い顔14.38
手入れ13.12
忌まわしい14.48
抱きしめる13.35
12.66
退治13.67
蜂の巣14.68
元に戻す14.50
熟知14.51
女子高生14.34

Showing 801 - 900 of 3,317 words