#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

Reading Time
436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
不審13.79
ポッケ15.30
練習13.24
殆どない13.92
精々13.46
大きい12.90
目処14.45
流石に12.63
ヤッホー15.68
仰せ14.39
真っ先に13.65
水場14.36
帰れ13.97
13.13
渡す12.98
常日頃14.52
囚われ13.98
友情13.99
14.87
どんどん13.33
発揮13.35
気がする12.98
自由に13.36
お尻14.02
そういうもの13.77
拒む13.94
方向13.02
に似て13.66
兵団14.10
あいつら13.47
でなければ13.51
手のかかる15.05
初めまして13.73
数え13.89
マシ13.53
13.63
幾つか13.13
としても12.63
嬉しい12.74
それにしても13.12
奇遇14.50
キリ14.17
蜂の巣14.68
役目13.38
進捗状況15.02
番号14.15
飲み物13.74
宣伝14.05
天の13.83
ネズミ13.98
頻繁13.88
薄っすら13.79
続き13.30
何回も14.29
本能13.70
消失13.86
真実13.34
寝坊14.54
プチ14.87
今後13.04
目指す13.30
デジタル15.23
最善13.86
マスター13.10
遅かれ早かれ14.75
吾輩14.47
お初14.43
盛り上がる13.64
いい話14.57
かつて13.09
13.00
作用14.01
会席15.91
困った13.27
これ位13.58
ガキ13.66
この後13.49
やるじゃないか15.01
聞き13.08
何処でも14.08
潜む13.68
へと12.14
コフィン14.67
抜き取る14.39
蒸し14.65
断定14.25
いよう14.09
ギャラクシー15.99
混乱13.09
エントリー14.97
受け止める13.22
宇宙軍15.14
人称15.91
しゃーっ15.51
不規則14.52
開ける13.04
当時13.28
名声14.26
牡丹14.69
別々14.36

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