#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT

In the combat providence analysis system, “COMPASS2.0,” heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? (Source: Crunchyroll) Note: A new animation project based on the #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System game, announced at the sixth #Compass fes.

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Statistics

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436 min
Words 16,977
Sentences 5,956
Characters 34,904
Unique Words 3,317
1-Occurrence Words
1,825
Unique Kanji 1,174
1-Occurrence Kanji
329
Avg Word Difficulty 2.41
Avg Sentence Length 2.9

Word List (3,317 words)

WordFrequencyDifficulty
薄っすら13.79
崩れ13.56
語らい14.72
脱出13.49
感じる12.58
秘術14.31
混乱13.09
あそこ13.21
面白13.51
がね13.58
役目13.38
今月14.47
ファミレス14.83
真っ先に13.65
何かしら13.50
筬15.18
たる13.17
時々13.53
抗う13.89
サボる14.17
ぶつかる13.48
下見14.57
気高い14.35
青13.29
候補13.53
物なら13.68
打っ13.65
実感13.48
それから12.79
堪まる14.50
発揮13.35
混ざる13.62
ID14.90
応答14.43
荒節16.14
住む13.05
思い出す12.70
込める13.05
何者か13.80
奇譚13.49
敵国14.26
常態化15.45
落ち13.01
連れ戻す14.42
デビュー戦15.52
抱きしめる13.35
難易度13.74
相談13.14
時折13.49
通報14.37
そそ14.56
番号14.15
お通り15.21
燃え尽きる14.38
守護13.40
いい話14.57
多少なりとも14.15
穢す14.59
火力13.75
牢屋14.05
断定14.25
或いは12.96
クール14.16
ジングル16.61
黒光り14.82
継続13.82
いらっしゃる13.26
くれぐれも14.13
傍13.23
呼び出し音15.24
タフ14.40
中心13.08
顔色13.47
有り難い13.38
呉れ手12.75
シーッ15.43
詳しくは13.95
スペシャル14.63
着替え13.45
瓦解14.38
頑丈13.66
いい加減13.56
フラッシュモブ16.21
チョコ13.95
侵す14.24
差し詰め14.76
塞く14.96
愛おしい14.54
お帰りなさい13.97
元気が出る15.53
増々13.64
親玉14.54
良ければ13.76
どうぞ13.16
無しで13.72
3日13.87
鎮まる14.87
最終的13.50
側12.68
あの子13.24

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